Arbejder på at føre Ashilia over til et spreadsheet, så fremover vil han kunne blive fundet her: [[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgeIgWeCCaGJdGxNU0toTGUtSTYwVFpqbVVFT0R5SkE&usp=sharing|Ashilia Giral]]
Triumferende løfter du dit livs værk op fra bordet. En lille pæreformet flaske med noget gennemsigtigt grønt stads i. I midten flyder en lille rød dråbe, som et lille lys i håbløshedens mørke hav. Endelig har du gjort det, du har formået at frem-mane kunstigt liv. Og ikke bare det der bevæger sig; gnisten af en sjæl. Med denne opdagelse vil du blive verdensberømt. Folk vil flokkes for at være i dit nærværd, og du har forevigt tjent din konge. Kunstigt liv; hidtil kun en drøm for alle ikke-guder. Med denne opfindelse kan du læge alle sår og skabe tryghed i verdenen. Tænk blot på en verden i evig fred. Ingen slår hindanen ihjel, ingen dør, kun fred. \\
\\
Fra det flakkende lys i kælderen træder du varsomt i gardens nærværd. Du føler dig sikker, omringet af så mange gode mennesker du kender. Folk der længe har underholdt dig og sørget for hvad end du kunne have brug for. De mørke halle synes næsten som store marmosale i deres nærværd. Og med hastige trin ankommer du til venteværelset foran tronsalen, nærmest dirrende af spænding over endeligt at kunne bringe din konge nogle gode nyheder. Din opdagelse vil vække den glæde han har fralagt sig efter hans dronnings død. Nu behøver hendes død ikke være endelig. \\
\\
Stadig omgivet af de folk du holder af, ventende småsludrer du med Valdemar. Vagten har stået foran tronsalen længe, så længe du kan huske. Han vogter det der var allermest dyrbart. Men ikke mere, nu er der noget mere dyrbart end kongen. \\
Pludselig falmer alting fra det stilbillede virkeligheden er blevet til. Ingen snakker, ingen bevæger sig, det er underligt. Også underligt er det hvor svært det er selv at bevæge sig. Som om hele verdenen er blevet tungere, selv det at holde øjnene åbne virker som en kræftanstrængelse. Du lader dig falde til jorden og omfavnes af dens glade kolde stengulv. Du hører stemmer, men de er ikke ligeså fredelige som jorden. Anstrængt forsøger du at kigge op, nogen har din opdagelse. Men hvad ondt kan ske her foran tronsalen? Intet hænder, igen og igen. Og da skal du forklare for kongen hvad din opdagelse er; ingenting. \\
\\
Franarret din hæder synes verdenen grå og kold. Du føler dig nøgen og holder for dine bryster. Ikke-før havde du reflekteret over at du i virkeligheden er en kvinde. Nu frikendt for æren og agten og løssluppen fra ansvar. En kold vinterdag går du igennem de tilsandede gyder indtil du til sidst sætter dig for aldrig at rejse dig mere. \\
\\ - \\ \\
Verdenen flimrer. Nogen spoler den både frem og tilbage samtidig. Tiden er besværlig, det er nemmere at gøre sig foruden. Verdenen er et koldt sted. Uden tid, uden liv, uden sjæl. Midt i det mørke hav der er verdenen blomstrer en forunderlig rose med blade så røde som blod. Kun en enkelt blomst blomstrer, en enkelt stilk med bevogtende torne. \\
Nøjsomt næres den af hvad den kan opsamle fra denne udpinte verden. En kærlighed, en blomst, et liv. Men med et bliver den skrøbelige blomst grebet af en sort stålhandske. Den griber omkring blomsten, opsuger den i stålets mørke indre. Ude af syne, ikke engangs blomstens lys er at føle mere. Handsken slipper, handsken venter, handsken griber ud efter dig. \\
\\ - \\ \\
Du står i din bevingede pragt ved en grænse. Grænsen er merkant optegnet som en brændende linje af silke. På den anden side står din ven, eller er det din undersåt, er det dine fjende, er det din kompagnon? Skikkelsen uden ansigt kaster en formular. Du gør det samme. Og sammen med de andre skikkelser i cirklen omkring grænsen kaster i alle den samme formular, den samme forbrydelse imod guderne; imod verdenen; imod ordentligheden. \\
Verdenen flimrer. Nogen spoler den både frem og tilbage samtidig; nej, ikke nogen. DU spoler den frem og tilbage samtidig. Forsøget sender dig igennem det astrale hav, uden nogensinde at berøre det. Dine frænder sendes både nær og fjern. Man kan næsten råbe dem an her i virvarret at spolet tid. DU ankommer et sted, stedet er forkert; det lugter forkert. DU må væk fra stedet igen, DU må aldrig tage til stedet. \\
DU har lavet en fejl, og DU må gentage den for at komme tilbage, men i omvendt rækkefølge. I glemte i jeres iver at magi er nøjsomt og langsommeligt. I kom til stedet i ville hen. Men der hvor i skulle hen vil ingen hen. I prøver igen. I laver en fejl, i vender tilbage. \\
Grublende skændes i over "ritualet". Er det i virkeligheden et ritual? Er det dét at det ikke er et ritual, det der gør det så specielt? I prøver igen. Denne gang kaster i jeres formularer, jeres forbrydelser rigtigt. Jeres hidkaldelses magi hidkalder jeres egen form til samme sted, midt i den brændende grænse; samtidig ankommer i i den brændende grænse. Men man kan ikke ankomme samtidig. De af jer der fremsage forbrydelsen omvendt styrkede ordenen. De af jer der fremsage formularen retvent forbrød jer imod alt hvad der er ordentligt. Dette paradox sender jer til stedet uden tid. Det sted hvor alt er intet, og intetheden er altomsluttende. \\
DU står i din bevingede pragt ved en grænse. Grænsen er merkant optegnet som en brændende ring af liljer. Du har forbrudt dig imord orden, men du gjorde det i ordenens navn. Du må træde varsomt for ikke at forvrænge den orden i hvis navn du har forbrudt dig imod den. \\
\\
Verdenen flimrer. Som et instant-replay i langsom gengivelse ser du, fra et punkt bag dig, hvordan du formulere en formular der sender dig og dine kompagnonger, der alle også formulerer en formular, til stedet uden for sted. Til det sted hvor forbrydelsen allerede er sket, men aldrig må ske. I ankommer og kan omvælte forbrydelsen før den når at ske.
Half celestial
Dusk blade
PrC: Abjurant Champion (Complete Mage) http://dndtools.eu/classes/abjurant-champion/
Feats: Intensify Spell metamagic feat fra Pathfinder
Foreslår Flyby Attack
Items: Foreslår Spell storing 2hs våben.
Foreslår Mithralized (9000) psychoactive skin of ectoplasmic armor (3000)
Kig evt. på [[campaigns:jonasesnyekampagnewee:characters:voelund|Vöelund]] 's items
==== Forhistorie ====
Fra de høje tinder i Triadens Hus jeg fløj
I tjeneste for Tyr, Ilmater og Torm
Min klinge trak blod for orden og det større gode
Mit godtroende sind rent og uskyldigt
Aldrig tvivlede jeg på retfærdighedens i deres vilje
Gennem min klinge deres vilje flød
Med flammernes vrede renselse blev bragt frem
(Snak med Dennis om historien)
(Snak med Dennis om historien)
Det var en ødemark, ingenmandsland i en håbløs kamp
Blodet fra frænder og fjender flød sammen
Der stod jeg i midten, med mit sværd stukket i jorden
Overfor mig han stod, nu atter i hans fødte form
Jeg vidste at han ville kunne forvandle sig hurtigt
Jeg vidste at det firearmede monster ville komme frem
Omkring os lå mine frænder, hans fjender
omkring os lå hans frænder, mine fjender
Min frie hånd mærkede på det dybe sår han havde givet mig
Mine øjne faldt på de sår min klinge havde forvoldt ham
Hvor længe vores kamp havde varet vil jeg aldrig kunne genkalde
Blodet fra venner og frænder dækkede os begge såvel som jorden
Hvad var meningen med denne kamp?
Hvorfor stod vi her klar til at dræbe?
Hvorfor skulle så mange falde?
For hvilken sag kæmpede vi for?
Kunne se at lignende spørgsmål gik gennem hans sind
Jeg spurgte ham om hans navn
Han så på mig, som var det for første gang
Et let grin slap han læber, "mit navn er Zelishkar"
"mit er Ashillia Giral" svarede jeg
Vi mødtes i en krigers hilsen på ingenmandsland
Jeg lukkede hans sår og vi drog hver til sit
Ingen sejrsherre forlod dette sted
Blod strømmede fra meningsløse tab
I lange tider jeg vandrede på denne ødemark
Samlede Fjender som frænder
Til alt der var tilbage var den blodrøde jord
===== Vitals =====
Name: Ashilia Giral
Titler: Guardian of the Dark Tower / Inquisitor of the 9th Crusade
Age: Unknown
Race: Angel (human'ish features, but with wings)
Gender: Male
Height: 185cm
Weight: 95kg
Build: Slender
Hair: Long, white with an almost metalic sheen
Skin: pale
Eyes: Icy blue
Dress: Dark green robe
Distinguishing Marks: White wings
Languages:
Common, Celestial, Draconic, Elven
Sylvan, Auran, Infernal, Abyssal
Undercommon, Dwarven, Terran, Aquan
Ignan
Human
+2 to one ability score
Medium
Normal speed: 30ft
Bonus feat at lvl 1
Skilled: 1 extra skillpoint at every lvl
Bonus languages: any, except secret languages
Half-Celestial
Alignment: Any good.
Type: The creature's type changes to
outsider (native). Do not recalculate
HD, BAB, or saves.
Armor Class: Natural armor improves by +1.
Defenses/Qualities: A half-celestial gains
darkvision 60 ft.; immunity to disease;
+4 racial bonus on saves vs. poison;
acid, cold, and electricity resist 10;
DR 5/magic (if HD 11 or less) or 10/magic
(if HD 12 or more);
and SR equal to CR + 11 (maximum 35).
Speed: Unless the base creature flies better,
the half-celestial flies at twice the base
creature's land speed (good maneuverability).
Special Abilities: A half-celestial gains the
following special abilities:
Smite Evil (Su)
Once per day, as a swift action, the half-celestial
can smite evil as a paladin of the same level as
its Hit Dice. The smite persists until target is
dead or the half-celestial rests.
Spell-Like Abilities
A half-celestial with an Int or Wis score of
8 or higher has a cumulative number of spell-like
abilities depending on its Hit Dice. Unless
otherwise noted, an ability is usable once per
day. Caster level equals the creature's HD
(or the caster level of the base creature's
spell-like abilities, whichever is higher).
HD Abilities
1–2 Protection from evil 3/day, bless
3–4 Aid, detect evil
5–6 Cure serious wounds, neutralize poison
7–8 Holy smite, remove disease
9–10 Dispel evil
11–12 Holy word
13–14 Holy aura 3/day, hallow
15–16 Mass charm monster
17–18 Summon monster IX (celestials only)
19–20 Resurrection
Abilities: A half-celestial gains a +4 bonus on
three ability scores of its choice and a +2 bonus
on the other three.
Skills: A half-celestial with racial Hit Dice has
skill points per racial Hit Die equal to 6 + its
Intelligence modifier. Racial class skills are
unchanged from the base creature's. Skill ranks
from class levels are unaffected.
===== Attributes =====
^Attributes ^Starting ^Racial ^Final ^Cost ^Advancement ^Enhancement ^Total ^Modifier ^
^Strength |16 | 6 ^22 | 10 | | 4 |26 | +8 |
^Dexterity |12 | 2 ^14 | 2 | 2 | |16 | +3 |
^Constitution |12 | 2 ^14 | 2 | | |14 | +2 |
^Intelligence |14 | 4 ^18 | 5 | | |18 | +4 |
^Wisdom |11 | 2 ^13 | 1 | | |13 | +1 |
^Charisma |12 | 4 ^16 | 2 | 1 | |17 | +3 |
\\
\\
===== Level Progression =====
Table 1–3: The Duskblade Hit Die: d8
^Class^Level^HD ^SP ^Base Attack ^Fort ^Ref ^Will ^Special ^Spells per Day ^^^^^^
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^0 ^ 1st ^ 2nd ^ 3rd ^ 4th ^ 5th ^
^Duskblade^ 1st | 11(d8(8)) | 7 | +1 | +2 | +0 | +2 | Arcane attunement, armored mage (light) | 3| 2 (4) | — | — | — | — |
^Duskblade^ 2nd | 16(d8(2)) | 14 | +2 | +3 | +0 | +3 | Combat Casting | 4| 3 (6) | — | — | — | — |
^Duskblade^ 3rd | 26(d8(7)) | 21 | +3 | +3 | +1 | +3 | Arcane channeling | 5| 4 (8) | — | — | — | — |
^Duskblade^ 4th | 36(d8(7)) | 28 | +4 | +4 | +1 | +4 | Armored mage (medium) | 6| 5 (10) | — | — | — | — |
^Duskblade^ 5th | 47(d8(8)) | 35 | +5 | +4 | +1 | +4 | Quick cast 1/day | 6| 5 (10) | 2 | — | — | — |
^Abjurant Champion^ 6th | 53(d10(4)) | 42 | +6/+1 | +4 | +1 | +6 | Ajurant Armor, Extended Abjuration | 6| 6 (12) | 3 | — | — | — |
^Abjurant Champion^ 7th | 63(d10(8)) | 49 | +7/+2 | +4 | +1 | +7 | Swift Abjuration | 6 | 6 (12) | 5| — | — | — |
^Abjurant Champion^ 8th | 75(d10(10)) | 56 | +8/+3 | +5 | +2 | +7 | | 6 | 7 (14) | 6 | —| — | — |
^Abjurant Champion^ 9th | 81(d10(4)) | 63 | +9/+4 | +5 | +2 | +8 | Arcane Boost | 6 | 7 (14) | 6| 2 | — | — |
^Abjurant Champion^ 10th | 93(d10(10)) | 70 | +10/+5 | +5 | +2 | +8 | Martial Arcanist | 6 | 8 (16) | 7| 3 | — | — |
^Eldritch Knight^ 11th | 100(d10(5)) | 77 | +11/+6/+1 | +6 | +2 | +8 | Bonus Combat Feat, Diverse Training | 6| 8 (16) | 7 | 3 | — | — |
^Eldritch Knight^ 12th | 109(d10(7)) | 84 | +12/+7/+2 | +6 | +3 | +9 | | 6| 8 (16) | 7 | 5 | — | — |
==== Spells known ====
^Caster lvl ^ lvl 0 ^ lvl 1 ^ lvl 2 ^ lvl 3 ^ lvl 4 ^ lvl 5 ^
^ 1 | 6 | 2 | - | - | - | - |
^ 2 | 6 | 3 | - | - | - | - |
^ 3 | 6 | 4 | - | - | - | - |
^ 4 | 6 | 5 | - | - | - | - |
^ 5 | 6 | 5 | 1 | - | - | - |
^ 6 | 6 | 5 | 2 | - | - | - |
^ 7 | 6 | 5 | 3 | - | - | - |
^ 8 | 6 | 5 | 4 | - | - | - |
^ 9 | 6 | 5 | 4 | 1 | - | - |
^ 10 | 6 | 5 | 4 | 2 | - | - |
=== lvl 0 ===
Acid Splash
Disrupt Undead
Ray of Frost
Touch of Fatigue
Light
Detect Magic
=== lvl 1 ===
Blade of Blood
Shield
Shocking Grasp
Swift Expeditious Retreat
True Strike
=== lvl 2 ===
Dimension Hop
Melf's Acid Arrow
See Invisibility
Swift Invisibility
=== lvl 3 ===
Regroup
Vampiric Touch
==== Saves ====
^ ^Total ^Base save ^Ability score ^Magic modifier ^Misc modifier ^Temp modifier ^
^Fortitude | +8 | +6 | +2 | | | |
^Reflex | +5 | +3 | +2 | | | |
^Will | +9 | +8 | +1 | | | |
==== Combat ====
^ Initiative ^ Total ^ Dex ^ Misc ^
| | 3 | 3 | |
^Armor Class ^Total ^Base ^Armor bonus ^Shield bonus ^Dex modifier ^Natural Armor ^ Deflection ^ Size modifier ^Misc modifier ^
^ | 22 | +10 | 8 | +0 | +3 | +1 | | | |
^ Shield Activated | 31 | +10 | 8 | +9 | +3 | +1 | | | |
^Resistances^^
^acid| 10 |
^cold| 10 |
^Electricity| 10 |
^Fire| - |
^Attack Bonus ^Total ^Base Attack ^Ability modifier ^Size modifier ^Range penalty ^Misc modifier ^
^Melee, normal | +20/+15/+10 | +12/+7/+2 | +8 (str) | - | | |
^Range | +15/+10/+5 | +12/+7/+2 | +3 (dex) | - | | |
^Attack Bonus (våben) ^Total ^Base Attack ^Ability modifier ^Size modifier ^Weapon bonus ^Feat bonus ^Misc modifier ^
^ +1 Greatsword | +22/+17/+12 | +12/+7/+2 | +8 (str) | - | +1 | +1 | |
^Attack Damage ^Total ^Base Damage ^Ability modifier ^Weapon bonus ^Feat bonus ^Crit ^
^ +1 Greatsword | 3d6+9 | 2d6 | +8 (str) | +1 | - | 19-20/x2 |
^ +1 Greatsword (Twohanded) | 3d6+12 | 2d6 | +12 (str) | +1 | - | 19-20/x2 |
^Combat Maneuver Bonus ^Total ^Base Attack ^Str modifier ^Size modifier ^
^ | +22 | +12 | +8 | - |
^Combat Maneuver Defence^Total ^Base Attack ^Str modifier ^Dex modifier ^Size modifier ^Misc. ^ ^
^ | +33 | +12 | +8 | +3 | - | - | +10 |
===== Skills =====
^Skillname ^Total ^Rank ^Ability ^Misc ^Notes ^Class ^
|Acrobatics | 13 | 7 | +3(Dex) | +3 | |Duskblade |
|Appraise | - | - | +4(Int) | | | |
|Bluff | - | - | +3(Cha) | | | |
|Climb | - | - | +8(Str) | | |Duskblade |
|Craft () | - | - | +4(Int) | | |Duskblade |
|Diplomacy | 7 | 4 | +3(Cha) | | | |
|Dissable device | - | - | +3(Dex) | | | |
|Disguise | - | - | +3(Cha) | | | |
|Escape artist | - | - | +3(Dex) | | | |
|Fly | 21 | 11 | +3(Dex) | +3+4 | |Angel |
|Handle Animal | - | - | +3(Cha) | | |Abjurant Champion |
|Heal | 5 | 4 | +1(Wis) | | | |
|Intimidate | 9 | 3 | +3(Cha) | +3 | |Abjurant Champion |
|Knowledge (Arcana) | 17 | 10 | +4(Int) | +3 | |Duskblade |
|Knowledge (Dungeoneering) | - | - | +4(Int) | | |Duskblade |
|Knowledge (Geography) | 8 | 1 | +4(Int) | +3 | |Duskblade |
|Knowledge (History) | 10 | 3 | +4(Int) | +3 | |Duskblade |
|Knowledge (Local) | - | - | +4(Int) | | |Duskblade |
|Knowledge (Nature) | - | - | +4(Int) | | |Duskblade |
|Knowledge (Nobility) | - | - | +4(Int) | | |Duskblade |
|Knowledge (Religion) | 10 | 3 | +4(Int) | +3 | |Duskblade |
|Knowledge (The Planes) | 17 | 10 | +4(Int) | +3 | |Duskblade |
|Linguistics | 14 | 7 | +4(Int) | +3 | |Duskblade |
|Perception | 8 | 7 | +1(Wis) | | | |
|Profession () | - | - | +1(Wis) | | | |
|Ride | - | - | +3(Dex) | | |Duskblade |
|Sense motive | 11 | 7 | +1(Wis) | +3 | |Duskblade |
|Sleight of hand | - | - | +3(Dex) | | | |
|Spellcraft | 14 | 7 | +4(Int) | +3 | |Duskblade |
|Stealth | - | - | +3(Dex) | | | |
|Survival | - | - | +1(Wis) | | | |
|Swim | - | - | +8(Str) | | |Duskblade |
|Use Magic Device | - | - | +3(Cha) | | | |
Languages: Celestial, Common
===== Feats / Traits =====
^Level ^Feat ^Source ^
|1 |Flyby attack* | |
|1 |Intensified Spell*| |
|3 |Weapon Focus (Greatsword) | +1 bonus on attack rolls with Greatsword |
|5 |Dodge | +1 dodge bonus to ac |
|7 |Mobility | +4ac against attacks of opportunity from movement |
|9 |Wind Stance | Gain 20% concealment if you move |
|11 |Death From Above| +5 bonus on attack rolls when charging from higher ground or flying |
|11 |Improved Initiative | +4 Initiativ |
|13 |Arcane Desciple | Healing Domain, complete devine |
Benefit:
When flying, the creature can take a move
action and another standard action at any
point during the move. The creature cannot
take a second move action during a round
when it makes a flyby attack.
Normal:
Without this feat, the creature takes a
standard action either before or after
its move.
Benefit:
An intensified spell increases the maximum
number of damage dice by 5 levels.
You must actually have sufficient caster
levels to surpass the maximum in order to
benefit from this feat. No other variables
of the spell are affected, and spells that
inflict damage that is not modified by
caster level are not affected by this feat.
Level Increase: +1
(an intensified spell uses up a spell slot
one level higher than the spell’s actual level.)
^Trait ^Note ^Source ^
| Armor Expert | When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0. |Advanced Players Guide |
| Magical Lineage | -1 Caster lvl when using Metamagic on Shocking Grasp |Advanced Players Guide |
===== Items =====
Starting outfit: Cleric's Vestments
13000 Reactive combat suit.
3000 Skin of ectoplasmic armor (MiC.170)
9000 Mithralize
1000 +1 Enhancement bonus to AC
Type AC Max dex ASF Check pen Abilities
Light +8 +4 15% -3 Standard action to equip/take off
32350
Greatsword
MW
+1
+1 Spell Storing
+2 Impact
Name DMG Crit Range Weight Type Special
(find navn)+2 2d6+2 19-20/x2 - 8 lbs s Spell Storing
1000 Weapon Crystal of Return, Lesser
Weapon Crystal of Return, Lesser
Draw weapon as a free action, Call weapon (if unattended) from up to 30ft
16000 Belt of Giant Strike +4 strength
20000 Ring of Wizardry type1
Double amount of lvl 1 spells pr day
16000 Scabbard of Keen Edges
Aura faint transmutation; CL 5th
This scabbard can shrink or enlarge to accommodate any knife, dagger,
sword, or similar weapon up to and including a greatsword. Up to 3/day
on command, the scabbard casts keen edge on any blade placed within it.
2000 Handy Haversack
Capacity
2x 2cubic feet or 20 pounds
1X 8cubic feet or 80 pounds
2500 Golembane Scarab
Ignore DR on golems
Detect golems within 60ft
5000 Grappler's Mask
May make Bull Rush or Grapple without provoking
attack of oppotunity