===== Generel info =====
**Mandage i lige uger fra klokken 18:30 til ~21:30** \\
Vi bruger [[http://1d8.blogspot.dk/2014/04/point-buy-calculator-for-d-next-5e.html|27 points 5th-pointbuy]], Max 15 I en attribute.\\
Vi starter som level 1 character, vælger race, class og background som normalt.\\
Vi spiller i et slightly homebrew univers, Se setting\\
Vi bruger 5th Edition Regel sættet\\
[[http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules?x=dnd/basicrules|5th edition base rules]], inkluderer ikke alle klasser og regler, men har de mest basale ting.
==== Houserules ====
* Vi kører med en Hoved GM (Golaj), der står for at plottet kører, og også svarer spørgsmål som "Må jeg være en half-fiend kraken?".
* Omkring XP: 10 xp til et level, Giver mængde reward per spilgang.
* Vi starter **ikke** med lyssværd.
==== Setting ====
* All hails the god [[:campaigns:shineraya:raya|Raya]] - Raya oversee's the world
* The world is ancient, and full of wonders and mysteries.
* Conflict have helped shape the world history.
* There have been found this dust, that when lit will explode like magic. It has been called gunpowder.
* There are rumours about crazy gnomish contraptions, even gnomes don't understand.
* The world is magical, there is atleast 1 temple in each known city with a magical practioner of atleast low skill
* But high level magical aid may require either good connections, a load of money, or some other venture.
* Monsters are not near the cities known, we do know about orcs and goblins. There are only tales of undead and zombies.
* Spillerne har fået et syn. Dette beskrives [[:campaigns:shineraya:firstvision|her]]
* Har arbejdet på en liste af [[:campaigns:shineraya:icons|Icons]], hvilke betyder de større inflydelser i landet.
{{:campaigns:shineraya:img21.42.37_17-01-2015.jpg?200}} \\ {{:campaigns:shineraya:starting_zone.jpg?200}} \\ {{:campaigns:shineraya:talantra_udvidet.jpeg?200}} \\ Jeg har lavet et nyt kort over landet vi spiller i. Nu med flere byer, og et navn på landet.
===== Gruppens Karakterer =====
^Karakter ^LVL ^Spiller ^Beskrivelse ^Background/Fluff |
^[[{:campaigns:shineraya:korson_avy.jpg}:campaigns:shineraya:korson_the_angry|Korson the Angry]] |7 |Dennis |Tiefling magi-lærling | |
^[[{:campaigns:shineraya:thalai_avy.jpg}:random:characters:thalai|Thalai Longrunner Katho-Olavi]] |7 |Emil |Goliath Barbarian | |
^[[{:campaigns:shineraya:torros_avy.jpg}:random:characters:stumpleduck|Torros "Stumbleduck"]] |7 |Golaj |Gnome Druid |Sage/tinkerish |
^[[{:campaigns:shineraya:jorin_avy.jpg}:random:characters:jorin|Jorin søn af Lónin Salenssten]] |7 |Jonas |Dwarf Cleric |Tough old bastard |
^[[{:campaigns:shineraya:vallick_avy.jpg}:random:characters:vallick|Vallick Stargazer \\ AKA: Ivellios Galastacia]] |7 |JP |Half-Elf Warlock |Shroomguy listening to stars |
^[[{:campaigns:shineraya:blank_60x60.png}:random:characters:novus|Novus Liel Geraldon]] |7 |Stefan |Human Wizard |Noble/Shiny |
^[[{:campaigns:shineraya:blank_60x60.png}https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqyjqW1YooIlvaccWyc9a5x2X5aLVnlnREgHE---SxM/edit?pli=1#gid=0|Sarrathain]] |7 |Martin |Woodelf Archerator | |
^[[{:campaigns:shineraya:blank_60x60.png}:random:characters:arradir|Arradir, søn af Máiréad]] |7 |Bjørn |Half-Elf Barbarian | |
===== Kendte NPCer =====
|Kong Miloxhal \\ Tidligere konge af Talantra |{{:campaigns:shineraya:thranduil_lg_1000px.jpg?200}} |
|Dronning Lyraxhal \\ Enke til Kong Miloxhal |{{:campaigns:shineraya:kimandatsu_by_akeiron-d4d3kqn.jpg?200}} |
|Prinsesse Taliaxhal \\ Arvedatter til Talantra |{{:campaigns:shineraya:wildling_girl_by_dashinvaine-d6wxvb3.jpg?200}} |
|Grev Tarnliem - Båtnakke greve |{{:campaigns:shineraya:the_elven_lord_by_crayonmaniac-d4g6l5y.png?200}} |
|Biskop Annuario \\ Ypperstepræst | |
|Fader Kaszpar \\ Inknvisitionsoverhovedet for Rayas kirke. |{{:campaigns:shineraya:ctulhu_priest.jpg?200}} |
|Fader Jean-Paul %Bogholder, bla. for udstyr. |{{:campaigns:shineraya:librarian_by_homoseptimus-d5vwoiw.jpg?200}} |
|Cephalon \\ Kontact igennem Korson, silkefarmer og fixer. |{{:campaigns:shineraya:c36b270878b8cd08b08651226ad30019.jpg?200}} |
====== Arcs ======
==== Golajs Første Session ====
I er blevet samlet af templet for at bekæmpe oprør og uroligheder i den mindre by [[:campaigns:shineraya:sandsted|Sandsted]]. \\
Det siges at denne by's mindreværdige borgere ikke helt tilbedere [[:campaigns:shineraya:raya|Raya]] som [[:campaigns:shineraya:raya|Raya]] burde tilbedes, nu er kirken åben over for nye former for forståelse af hendes udstråling. Men dette skal undersøges, da det er hørt før at nogle er kommet for langt væk fra lyset.
**Reward:** 1 feat til hver spiller i gruppen \\ **Short Recap:** Gruppen går ind i sidste etape af undersøgelsen af kætteri, og bruger tid på at komme til Villads' (Hovedpræsten) kontor og gennemrode det. Imidlertidig bliver der delt mad ude i byen til de sultne i det fattige kvarter. \\ De finder inkriminerende ting, men ikke noget de kan bruge i en eventuel fælelse af præsten, så de undersøger hans hjem. \\ I Villads kælder står der 5 monke og holde magi i live, de får nogle kodyle prygl, og de overlevende bliver forhørt. Villads bliver brag hjem til kephas, hvor gruppen får et vision der ændrer deres fremtid.
**Short Recap:** Efter at have fået noget søvn, gik gruppen ned til Kristoffer på markedspladsen og får ham til at føre dem ud til slummet øst for templet. \\ Umiddelbart prøver han at skjule at han får nogle af slum-boerne til at finde genstande til hans bod, men gruppen får hurtigt afklaret at der var et tredje mord tidligere, som måske var blevet ignoreret pga. det kun var sket i slummen. \\ De møder Jesc, en half-orc ung mand, som leder dem videre mod Hannah, Som efter et flugtforsøg får forklaret gruppen at de metal diske med symboler bliver givet af højpræsten Villads. Ydermere at hun har fået en imod at hun skal stjæle i højpræstens navn, imod beskyttelse fra Raya. \\ De fik Jesc til at arbejde for krofatteren på havnen, og har lagt nogle planer for hvordan de håndterer næste trin i undersøgelsen.
**Items:** Gained metal disk with symbol \\ \\ **Short Recap:** Efter en 2 dages rejse, er denne skæve gruppe er samlet, og ankommet til Sandsted (Havnebyen), de rejste fra den store høj-elver by Kephas. \\ De gik ind på den hellige kirkeplads I centrum af byen, og mødte høj-præst Villads, der synes at holde et skævt øje på denne gruppe hver gang de er i hans nærhed. \\ Imiddelbart deler gruppen sig op, der bliver tegnet et bedere kort af kort-mageren. Imens resten leder efter spor både på byens marked og på byens havn. \\ En af personlighederne finder en større mønt med et symbol på, der minder lidt om Raya's symbol, men er også lidt forkert. \\ \\ De har fået hørt at de skal snakke med Kristoffer på markedspladsen. Han siges at sælge juveler, smykker og hellige symboler. \\
==== The cave and the crown (Dennis) ====
805gp \\ Coin Purse of Exchange: Exchanges up to 10gp into other currencies. \\ The Magical Soupstone: Purifies any soup it is placed into and makes any soup however weak taste like a full-flavored, well-seasoned soup. \\ Necklace of the Lucky Fool: 1/day Prof Bonus for one roll that doesn't already have proficiency bonus. \\ Old-ass Magical Snus: As Powder of Sneezins and Choking. \\ Gem of brightness: As Gem of Brightness \\ Gloffs of Arrowblock: 1/day reduce piercing damage by 10. \\
==== Problemer i Armanfur (JP) ====
{{:campaigns:shineraya:skyggedal.jpg?200}}**Short Recap:** Korson modtog et brev fra en gammel ven der havde brug for hjælp. Gruppen tog til Skyggedalen syd for Kepas for at hjælpe Korsons ven, Cephalon. Da gruppen ankommer til dalen finder nogen sig tilpas på kroen, imens Korson besøger Cephalon på hans silke farm. Her finder gruppen ud af at det spøger, og at der måske er nogen bag det hjemsøgende genfærd. De går til Cephalons rival, Kadralis, for at finde ud af om han har noget med tingene at gøre. Han nægter pure, og virker ikke temlig samarbejdsvillig.
==== All hail the great lord snakeman (Golaj) ====
7 Gemstones worth 80 gp each (9*80=720) \\ Holy water - 1 flask (Jorin) \\ Mirror, steel (Jorin) \\ Oil - 1 flask (Jorin) \\ parchment, 2 sheets (Jorin) \\ Poison, Basic - 1 vial (Jorin) \\ Sack (Jorin) \\ signal whistle (Jorin) \\ healer's kit (Jorin) \\ paddle (for sailing) (Jorin) \\ bag of ball bearings (1000) (Jorin) \\ alchmists flask, fire (Join) \\ \\ potion of healing - 2 flasks (Aradir) \\ bucket (Vallick)
Amazing Healers Kit 10 uses (Thalai): \\ Works as normal healers kit, but also: \\ Using 1 minute, you can spend one use of a healer’s kit to tend to a creature and restore 1d6 + 5 hit points to it. The creature can’t regain hit points from this feat again until it finishes a short or long rest. Does not require the "Healer" Feat.
Fire's Embrace (Dagger): (Bucket?) \\ At command, be embrace itself in high flame, shining slightly brighter than a torch (25 bright, 50 dim). This is unhealthy for combat as the flame tends to wrap around the hand that carries it. \\ If used in combat, for each attack made with the dagger it deals 1 fire damage to the wielder, and +1d8 fire damage to any enemy struck. The first time an enemy is struck with fire during a combat, the fire goes out and can't be reactivated for another 2 minutes.
Rod of shouting and singing: (Bucket?) \\ At command, can be asked to either shout phrases of insult, or be asked to sing various songs. It will continue to do this until told otherwise or for 15 minutes, even when left unattended.
Earth's Ally (Angry Korson) \\ Works as Splintmail \\ 1/day Use 1 standard action, call up a 1square block of rock, it blocks passage, and can take as much weight as the floor underneath it the block is 5ft wide, 5ft high, 5ft long. - Duration: 24 hours
Circlet of Warm Approach: (Vallick) \\ While wearing this circlet, in regular social situations, you appear to others as someone who belongs there. You easily fit in with new groups of people, unless there is some particular reason for others to be suspicious. The circlet has no power in unusual social situations.
Rayne's Sacred Stick: (staff) (Vallick) \\ 1/day, cast either of these: Revivify, Protection from Energy (Cold). \\ 1/week, cast either of these: Water walk, Divination. \\ Quirk: Sees the hands of the gods operating subtly through the natural and social world, and makes others aware of it.
Reference:
Splint Mail, Heavy Armor, Ac 17, Str Req: 15, Stealth Disadvantage Weight 60lb.
Dagger Dam, 1d4 piercing Weight 1 lb. Abilities: Finesse, light, thrown (range 20/60)
Healer’s Kit. This kit is a leather pouch containing bandages, salves, and splints. The kit has ten uses. As an action, you can expend one use of the kit to stabilize a creature that has 0 hit points, without needing to make a Wisdom (Medicine) check.
Poison, Basic. You can use the poison in this vial to coat one slashing or piercing weapon or up to three pieces of ammunition. Applying the poison takes an action. A creature hit by the poisoned weapon or ammunition must make a DC 10 Constitution saving throw or take 1d4 poison damage. Once applied, the poison retains potency for 1 minute before drying.
Alchemist’s Fire. This sticky, adhesive fluid ignites when exposed to air. As an action, you can throw this flask up to 20 feet, shattering it on impact. Make a ranged attack against a creature or object, treating the alchemist's fire as an improvised weapon. On a hit, the target takes 1d4 fire damage at the start of each of its turns. A creature can end this damage by using its action to make a DC 10 Dexterity check to extinguish the flames.
==== Dragens Hule, Maols Hammer (Golaj) ====
Der vi kom til sidst var at gruppen syntes det var en god ide at prøve at få Maols Hammer ud fra dragens bjerg. De drog imod dragens bjerg og fandt ud af selve området omkring var fuld af sulfur, banditter og var prone til mindre jordskælv. \\ Da de kom til dragens bjerg var der to udkigsposter, de får forstyrret disse udkigs poster og får et grimt syn af en vækket drage. Novus beslutter at prøve at forstyrre den med en illusion af en anden rød drage, men må erfarre at hvis der er noget en rød drage hader mere end noget andet, så er det en anden rød drage, især når den er tæt på første drages lair. Gruppen får flygtet med nød og næppe.
De ankommer til trickfoot town (tidligere kent som halgeon) som er på randen af ruiner, da banditter der synes at arbejde for dragon terroriserer området, men det var i denne by de kunne få vejledning til at finde two mindre copper dragons. \\ De har derefter fået disse 2 mindre copper dragons til at distrahere den store røde drage og sneget sig ind i bjerget.
Gruppen fandt ud af at det bjerg som den store elder red dragon boede i har mange livsformer der former et naturligt skjold imod eventyrere, og selv hvis dette ikke var nok bruger selve bjerget omkring dem energi på at forpurre deres eventyr.
Vi sluttede med heltene gående igennem en større indre by fyldt med krigsmaskiner, warforged, blazers, og idolisering af den store røde drage, gruppen fik sneget/snakket sig op til toppen af den indre by hvor dragen har sit skattekammer, og gruppen fik øje på Maols Hammer. Da de er igang med at tage den finder de ud af at byen har sendt en gruppe vagter op til skattekammeret der synes at lede efter indtrængende.
Karaktererne har samlet sig nogle items, som de kan se i "Second Bit" \\ [[:campaigns:shineraya:ind_i_dragens_hule|Ind i Dragens Hule Resume]] \\
[[:campaigns:shineraya:dragens_hule_resume|Gammelt link, her for at den ikke bliver tabt i roddet]]
Gruppen prøver at snuppe hammeren, men en "sikkerhedsfeature" prøver at nedrive templet under fødderne på dem og sende dem faldene til døden, gruppen får med nød og næppe løbet ind til sikkerhed men da åbner en portal til det elementære plan hvor ildet hersker, og nu har gruppen både vagter og fire elementals at tænke på. \\ Gruppen løber ned af den sidste gang, hvor de kommer ind til et kammer fuld af store æg, da gruppen ikke synes de har tid til at inspicere prøver de at hoppe forbi, men bliver overrasket af to earth elementals der næsten blokerer udgangen, de havde imidlertidigt ikke set den basilisk der kravlede rundt for at beskytte æggene, og de elementals der fulgte efter dem.
Et clusterfuck af darkness spells og sleet storm spells senere og gruppen kommer kravlende ud af bjerget, der i vrede prøve at drukne området i lava.
Gruppen havde tidligere vandret igennem et dragon hoard, og har derfor haft muligheden for at samle et item op, (jeg lavede et item per spiller som ca passede) \\ [[:campaigns:shineraya:ud_af_dragens_hule|Ud af Dragens Hule Resume]]
==== Arnhus (Golaj) ====
Korson, Thalai og Vallick udspionerede på den lokale læge, Dr. Troy, og fandt ud af at han havde en tilknytning til de primært lærde. De sneg sig ind i hans klinik om natten og fandt en hemmelig gang der ledte til en sten port der er låst med magi.
Jorin og Novus fandt vej ned til de andre foran en mystisk dør. Døren havde en gåde der skulle løses, vi løste den, og kom videre til et lille laboratorie med et magisk mirror sheen i loftet. Det var en trap som blev udløst af Thalai der vendte tyngdekræften i rummet. Folk faldt opad og der var et rum næsten magen til, men med andre gange og døre. Bag en af dørene var der en klam druide, med en Mantis ally, der summonede rotter og hvepse og skrald. Vi tævede ham og blev næsten mast flade af en klippe blok der blev summoned oppe fra en gang. Vi skubbede den op og fandt et rum, fyldt med runer og en flyvende stav. En trap blev triggered og vi endte på et mellem plan (demi plan) der ledte til mange forskellige verdener.
Gruppen ankom til "Helvedets Port" hvor de slog lejr for at se om der kom nogen til samme sted. Under Korsons første vagt blev gruppen angrebet af en gorilla dæmon og hans flapre-pip assistenter. De døde ret hårdt og gruppen tog næste dag videre, pånær Korson der blev tilbage for at holde vagt, skulle det ske at nogen kom forbi. Gruppen ankommer til at tempel der svæver på en flyvende klippe ø. Der finder de nogle magiske items, et lig, en journal og bliver angrebet af en Oni. Den dør og de finder nogle magiske ting på den. Novus får et syn hvor nogle kultister fremmaner en fire elemental og viser en hjelm til ham. Han sender dem væk med den og synet stopper.
**Belt of the Silent Stalker:** Ting der hænger i dette belte afgiver ingen lyd når de rasler og bevæger sig. \\
**Bronze Dragon Scale Mail:** Sætter AC til 15+dex (max +2). Resistance imod lightning damage, og advantage på saves imod Frightful Presence og Dragons Breath. Kan også sense Bronze Dragons indenfor 30 mil. \\
**Size Altering Glaive:** Glaive der kan alter size (duh). \\
**Ring of Protection:** Giver +1 til AC og Saves. \\
**2 Greater Healing Potions:** Healer 4d4+4.
Korson ser nogle kultister i Helvedets Port, og konfronterer dem. Den ene spiller smart og får ild i ansigtet og brænder ihjel. Den anden, Juris, fortæller at han er en initiate af de Primært Lærde, og var på vej til en optagelses ceremoni. De finder en dims på den brændte kultist der kan vise vej til en udgang fra dette plan, og Korson tager Juris med for at finde de andre. Imens får Novus læst i den bog han fandt, og finder ud af at man kan stabilisere portaler og rifts ved at bruge bogens viden. Gruppen samles og finder en portal der leder ud af Helvedets Port. De går igennem og lander pladask på et sten gulv i midten af kultisternes optagelses ceremoni. Der udbryder kamp og gruppen trækker en sejr ud i sidste ende. De får nogle af de unge, nye kultister til at hjælpe dem med at rydde op og derefter udforsker de resten af det sted de er havnet. \\
De finder: \\
- En ring med fire forskellige ædelsten (ikke magisk). \\
- En magisk vifte.
Gruppen forlader kultisternes skjule sted og finder sig selv i en ruin af en dværgeby under jorden. De finder vej igennem en arena fyldt med dværge zombier, et armory med en portal trap, et laboratorie med elixire (som blev smadret til ukendelighed) og til sidst blev de fanget i en "mind maze" lavet af spøgelset Harkan. De får vristet kontrollen fri fra ham og kommer ud igen.
Gruppen findder vej til en sidste sikkerheds foranstaltning i dværgebyen (som hedder Hougrums Porte) inden de slipper ud til en kold og rar natteluft. De unge kultister der nu har valgt at følge Novus bliver sendt til Kephas med et brev til Fader Benedikt, med opdateringer om gruppens færd. Efter en afsked med de unge mænd om morgenen drager gruppen op af en meget lang og stejl stigning af bjerget, op til et ødelagt slot, hvor der venter dem en overraskelse. En vis Lord Lokandar er i besiddelse af en meget specifik hjelm, og han bruger dens magi til at stabilisere en portal. Denne portal skal lukke et frygteligt væsen ind i vores verden for at overtage den. Væsnet kalder sig selv for Ignarius, og en kamp bryder ud mellem hans disciple og gruppen. Selvom gruppen i sidste ende vinder slaget, måtte Thalai lade livet i et heroisk forsøg på at stoppe kultisterne, som det også lykkedes ham. Han faldt i sin død, 50 meter nede i en kløft, med Lord Lokandar i et jern greb under sig (som selvsagt heller ikke overlevede styrtet).