====== Foreslag ======
Her kan i skrive input om de forskellige ændringer, i kan skrive idéer (bla. andet til feats, og classes).
===== Attributes =====
[[start:rules:beyond earth:attributes|Attributes]]\\
(6/10/2009) Golaj: Vil gerne have nogle kommentarer.\\
(141009-10:37) Dennis: Synes attributterne er noget hat, har du overvejet hvad det gør ved skills per level at starte med positiv bonus fra 6? \\
(14/10/09 - 11:37) Golaj: Yep, og det er et spørgsmål om hvilken DC der bliver sat, hvis alle har 2 mere i hver skill, sætter man bare DC op med 2\\
(17/01/10 - 09:28) Golaj: Retter lige ovennævnte svar til noget rigtigt: Man får ikke flere skills per level fra høj "Focus", kun på første level.\\
\\
===== Classes =====
[[start:rules:beyond earth:Classes|Classes]]\\
(6/10/2009) Golaj: Se lige classes igennem, og giv idéer til nye classes :) - vil gerne have så mange kommentarer vedrørende classes som muligt.\\
(141009-11:06) Dennis: Medic evt. som PrC? \\
(141009-11:06) Dennis: "Craftsman" "Merchant" og andre klassenavne lyder ekstremt ufede. Evt. tænk lidt over hvad de skal hedde? De må gerne hedde technician, selvom det lægger op ad SW systemet. \\
(14/10/09 - 11:38) Golaj: Synes ikke de lyder ufede... syntes Craftsman lyder federe end Technician. - Hvad ville du tilråde af Merchant?- og nej, gider ikke lægge mig for meget op af SW systemets navne, for så forventer folk der har spillet det de kan det samme.\\
(17/01/2010 - 09:32) Golaj: Set nærmere vil jeg genkommentere, jeg syntes kun de er så ufede som man gør dem til, man behøver nødvendigvis ikke køre dem 100%, men husk at der også burde være classes der ikke kun passer din type characters (jonas som eksempel vil nok gerne kunne lide craftsman). Merchant er en "Prestiege class" og er derfor noget man lægger til en character, som en scoundrel der har lært noget om at handle, så han er bedere til at finde gode tilbud. Jeg tænker lidt der kan komme en Technician class, som fokuserer på hurtigt at reperare mekaniske ting (som en felt mekaniker i hæren) Mulighederne ligger der jo stadig ;)..\\
\\
===== Skills =====
[[start:rules:beyond earth:skills|Skills]]\\
(6/10/2009) Golaj: Se dem igennem og kom evt. med ideer til nye skills (hvis nogen gider lave længere "descriptions" er det ok med mig :)).\\
(141009-11:04) Dennis: 1 skillpoint/lv virker utroligt lavt. Og jeg kan se at alle dine udkast har 3-4. Måske sætte det op til 2-6? \\
(14/10/09 - 11:39) Golaj: Indtil videre har jeg brugt 2-4 skillpoints per level, var også det jeg regnede med ville passe. (evt. hvis en klasse er special "jack of all trades", kan han få flere).\\
(17/01/2010 - 09:41) Golaj: husk på at 1 skillpoint/lvl giver 3 maxede skills, eller 2 + skilltricks. og så skal man som du selv siger mindst have 2 per level, (5 maxede + lille smule skilltricks).\\
\\
===== Feats =====
[[start:rules:beyond earth:Feats|Feats]]\\
(12/10/2009) Golaj: Vi skal se at have lavet nogle feats, alle ideér er velkomne.\\
(17/01/2010 - 09:31) Golaj: Har lavet en sektion til feat ideer, her er plads til foreslag af ændring af hvordan feats skal virke, hvor mange man skal have, etc.\\
\\
===== Backgrounds =====
[[start:rules:beyond earth:backgrounds|backgrounds]]\\
(17/01/2010 - 08:59) Golaj: Burde man have en regelmæssig bonus fra et gratis background feat, eller burde de åbne op for feats (et 1st. level feat eller evt. flere forskellige feats)??\\
(22/02-10) Dennis: Jeg tænkte at backgrounds kunne være istedet for race, sådan at en background er det der differentiere gruppen, og at hvis der kommer "aliens" har de selvfølgelig deres egen/egne backgrounds.\\
(22/02/2010 - 16:14) Golaj: Er en rigtig god ide, så skal vi bare have nogle gode ideer til forskellige backgrounds.\\