===== Mechanics ===== Jeg foreslår at man ikke bruger BAB, men at hvert våben har en __accuracy score__ man lægger til sit angrebs slag. \\ Ydermere foreslår jeg at man får Defense af sin klasse, samt DR og evt. en lille smule Defense fra rustning. \\ Stunguns/Stun settings burde være will saves og få bonus fra +dmg evner, evt i en 2:1 rate. (Dvs +2 dmg = +1 Will DC) \\ Jeg foreslår ydermere at ens saves er "defenses" lidt ligesom i 4e, og at personen der angriber er ham der ruller for at se om det lykkedes. \\ Jeg synes ikke at Rep skal advances med klassen, men er noget der tildeles efter successfulde adventures. Det burde ikke være en terningsbonus, men udtryk for hvor godt anset man er, og giver evt. en "reaction" adjustment. Negativ Rep er derfor også mulig. \\ Jeg er rimelig glad for attribut-opdelingerne som Nikolaj har skrevet. \\ Cover bonus skal nok rettes lidt ind. \\ Stun = Fatigue -> Exhausted -> Unconcious, ATK imod will defense \\ ==== Progressions ==== Hvis man kører med ToHit fra udstyr og Def fra klasse+udstyr er BAB tabellen vejledende +Tohit for level. \\ Udstyr burde have et "Equipment level" Der viser hvor mange construction points der er blevet brugt på det. \\ Hitting maximum and minimum is optional, but it is what is 'expected' for a decent spread. ^ **Equipped Estimates** ^^^^^^^^^^^^^ ^ Tohit Estimate ^^^^^| ^ AC estimate ^^^^^| ^Lv ^Total ^Class ^Items ^Stat ^Deviation | ^Lv ^Total ^Class ^Items ^Stat ^Deviation | ^1st |7 | |3 |4 | | ^1st |7 |0 |3 |4 | | ^2nd |8 |1 | | | | ^2nd |8 |1 | | | | ^3rd |9 | |4 | | | ^3rd |9 |2 | | | | ^4th |11 | |5 |5 | | ^4th |10 | | |5 | | ^5th |12 |2 | | | | ^5th |12 |3 |4 | | | ^6th |13 | |6 | | | ^6th |13 |4 | | | | ^7th |14 | |7 | | | ^7th |13 | | | | | ^8th |16 |3 | |6 | | ^8th |15 |5 | |6 | | ^9th |17 | |8 | | | ^9th |17 |6 |5 | | | ^10th |18 | |9 | | | ^10th |17 | | | | | ^11th |19 |4 | | | | ^11th |18 |7 | | | | ^12th |21 | |10 |7 | | ^12th |20 |8 | |7 | | ^13th |22 | |11 | | | ^13th |21 | |6 | | | ^14th |23 |5 | | | | ^14th |22 |9 | | | | ^15th |24 | |12 | | | ^15th |23 |10 | | | | ^ Progression listings ^^^^| ^Progression |2/3/lv |1/2lv |1/3lv |1/4lv | ^1st level |0 |0 |0 |0 | ^2nd level |1 |1 |0 |0 | ^3rd level |2 |1 |1 |0 | ^4th level |2 |2 |1 |1 | ^5th level |3 |2 |1 |1 | ^6th level |4 |3 |2 |1 | ^7th level |4 |3 |2 |1 | ^8th level |5 |4 |2 |2 | ^9th level |6 |4 |3 |2 | ^10th level |6 |5 |3 |2 | ^11th level |7 |5 |3 |2 | ^12th level |8 |6 |4 |3 | ^13th level |8 |6 |4 |3 | ^14th level |9 |7 |4 |3 | ^15th level |10 |7 |5 |3 | ==== Temp HP listings ==== ^ Expected HP gain table ^^^^^^^^ |Level|Low| |Medium| |High| |Tough| |Strength|4| |6| |9| |12| |Endurance|4| |6| |9| |12| |HP / Level|6| |8| |9| |10| ^ Expected HP at level # table ^^^^^^^^^^^^ ^Level|Low^ |Medium^ |High^ |Tough^ |Avg.Damage |In d4 |DR | ^ 1| 18^ | 24^ | 37^ | 46^ |10 |4d4 |2 | ^ 2| 24^ | 32^ | 46^ | 56^ |15 |6d4 |4 | ^ 3| 30^ | 40^ | 55^ | 66^ |20 |8d4 |6 | ^ 4| 36^ | 48^ | 64^ | 76^ |25 |10d4 |8 | ^ 5| 50^ | 68^ | 91^ | 110^ |30 |12d4 |10 | ^ 6| 56^ | 76^ | 100^ | 120^ |35 |14d4 |12 | ^ 7| 62^ | 84^ | 109^ | 130^ |40 |16d4 |14 | ^ 8| 68^ | 92^ | 118^ | 140^ |45 |18d4 |16 | ^ 9| 74^ | 100^ | 127^ | 150^ |50 |20d4 |18 | ^10| 88^ | 120^ | 154^ | 184^ |55 |22d4 |20 | ^11| 94^ | 128^ | 163^ | 194^ |60 |24d4 |22 | ^12| 100^ | 136^ | 172^ | 204^ |65 |26d4 |24 | ^13| 106^ | 144^ | 181^ | 214^ |70 |28d4 |26 | ^14| 112^ | 152^ | 190^ | 224^ |75 |30d4 |28 | ^15| 118^ | 172^ | 216^ | 258^ |80 |32d4 |30 | ==== Items ==== ^Armor ^Light ^Heavy ^Power ^ ^Noter |Alle |Militær|Spec. | ^+AC |1-3 |4-6 |6-10 | ^Soaking|Lav |Højere |Højest | Våben keywords: \\ Cat: Simple \\ Cat: Advanced \\ \\ Skal stå på hvert våben. \\ Long-range: Meget lange range increments, -tohit i første range increment \\ Short ranged: +tohit, normal skade inden for første range increment. \\ ===== Class ideas ===== ==== Soldier ==== En standard soldat i folk's "hære", formations kampe, general kampe. Valgmuligheder: Ranged/Close/Defensive ^Lv ^HP ^SP ^Tou ^Rea ^Will ^Def ^ ^Class ^Defender (1) ^Assaulter (2) ^Leader (3) ^ ^1 | (+8) | (+2) |High |Med |Low |Med ^ |WT |RSpec(Diehard) |RSpec(Quickloader) |RSpec(Stanch) | ^2 | | | | | | ^ |Bous feat |SGT(+1 Def) |SGT(+1 ToHit) |SGT(Aura +5m, +1 Init) | ^3 | | | | | | ^ |WT |CSpec(+2 Will, +8 HP) |CSpec(+5 Dam) |CSpec(+1 ToHit) | ^4 | | | | | | ^ |Endurance |Reroll opp atk +1/enc |Reroll atk +1/enc |Reroll Skill +1/enc | ^5 | | | | | | ^ |IWT |RSpec() |RSpec() |RSpec() | ^6 | | | | | | ^ |Bonus feat |SGT(+1 Def) |SGT(+1 ToHit) |SGT(Aura +5m, +1 Init) | ^7 | | | | | | ^ |WT |CSpec(+2 Will, +8 HP) |CSpec(+5 Dam) |CSpec(+1 ToHit) | ^8 | | | | | | ^ |Entrench |Adv.Prof:Power armor |Adv.Prof:Assault weapon|Adv.Prof:Cybernetics | ^9 | | | | | | ^ |IWT |RSpec(Armor spec) |RSpec(Weapon spec) |RSpec(Skill spec) | ^10 | | | | | | ^ |Bonus feat |SGT(+1 Def) |SGT(+1 ToHit) |SGT(Aura +5m, +1 Init) | ^11 | | | | | | ^ |WT |CSpec(+2 Will, +8 HP) |CSpec(+5 Dam) |CSpec(+1 ToHit) | ^12 | | | | | | ^ | |Reroll opp atk +1/enc |Reroll atk +1/enc |Reroll Skill +1/enc | ^13 | | | | | | ^ |IWT |RSpec() |RSpec() |RSpec() | ^14 | | | | | | ^ |Bonus feat |SGT(+1 Def) |SGT(+1 ToHit) |SGT(Aura +5m, +1 Init) | ^15 | | | | | | ^ |WTx,UT |CSpec(+2 Will, +8 HP) |CSpec(+5 Dam) |CSpec(+1 ToHit) | ^ | | | | | | ^ | | | | | WT = Weapon trick --- Tillader specielle kamp maneuvre. \\ IWT = Improved weapon trick --- Forbedre et weapon trick \\ SGT = Small group tactics Giver bonus når ens allies er nær (Aura giver CSpec bonussen til andre) \\ RSpec = Role Specialization --- Rollebonus \\ CSpec = Class Specialization --- Klassebonus \\ Bonus feat: Like fighter \\ ===== Class features ===== **Weapon trick** (Ex) (levels): \\ Desc. \\ **Weapon trick** (Ex) (levels): \\ Desc. \\ **Name** (Type) (Levels): \\ Desc \\ * Vælg imellem Armor prof: Power, Prof: Stealth field, Prof X. * Vælg imellem Diehard, Stanch, og Endurance. * Vælg imellem Cover bonus når man ligger ned, forbedret cover bonus når man har cover, eller dodge bonus når man står samme sted. * Vælg imellem +1 når du er ved siden af en ally, +1 når du ikke er i nærheden af nogen, eller +1 når man er outnumbered/Bloodied/whatever. * Diehard - som featet * Stanch - Full round action for at stoppe blødning, +1 til heal checks. * Endurance - Som featet * Entrench - giver cover bonus når man ligger ned. * Formation - Får +1 til at ramme når han står adjecant til en ally. "Weapon tricks" nogle til nærkamp, nogle til ranged. Valgfrie. Også nogle til scouten. \\ Kan tage en FullRound action, Standard action, Move action, eller Swift action at bruge. De er indelt i Lesser, Normal, og greater. \\ Full round tricks \\ * Ambush attack(r)(c) - Ekstra skade hvis du flanker eller modstanden på anden måde er denied dex. * Snapshot(r) - Ekstra ranged angreb * Snap kick(c) - Ekstra melee angreb Standard action tricks \\ * Longshot(r) - Fordobl range increment * Knockdown attack(c) - Angreb + trip attempt * Precision shot(r) - ignorer nontotal cover og nontotal concealment Move action tricks \\ * Withdraw - Bevæg dig halvdelen af dit move uden AoO * Threatening - Threaten med ranged våben inden for 10m. Swift action tricks \\ * Stand - Stand up from prone ==== Craftsman ==== Technology specialization - Stealth field - Power armour - Shock technology - Long range? Perhaps phasing? - Repulsorfield - Cybernetics ==== Sniper ==== PrC der får bonus med adv. weapons(Long-range) \\ ==== Scout ==== Ranged angriber, med fokus på survival spot, listen, kampning, osv. \\ Familiarity med få våben, expanding med lvs. \\ Evt. som PrC \\ ==== Pugilist ==== Nærkamps PrC ==== EmptyTable ==== ^Lv ^HP ^SP ^Bab ^Tou ^Rea ^Will ^Def ^Rep ^Abilities ^ ^1 | | | | | | | | | | ^2 | | | | | | | | | | ^3 | | | | | | | | | | ^4 | | | | | | | | | | ^5 | | | | | | | | | | ^6 | | | | | | | | | | ^7 | | | | | | | | | | ^8 | | | | | | | | | | ^9 | | | | | | | | | | ^10 | | | | | | | | | | ^11 | | | | | | | | | | ^12 | | | | | | | | | | ^13 | | | | | | | | | | ^14 | | | | | | | | | | ^15 | | | | | | | | | | ^ | | | | | | | | | | ===== Feat ideas ===== * Background feats, giver bonus til 3 skills. Evt. når de bruges specielt, eller noget der ligner tracking. * Skill emphasis - 2-7=8 * Skill emphasis - +2 and reroll 1/day * Rapid shot - giver et ekstra angreb men med -4 til alle angreb, indtil starten af næste tur. * Imp. Rapid shot - sænker minusset til -2 * Diehard - Giver lov til at agere mens man er dying, evt. +HP