Baggrund:
Korson er vokset op på gaderne og har levet af folks gode hjerter indtil han blev stor nok til at blive anset som farlig. Herefter levede han af folks gode hjerter hvad-end de ville det eller ej. Han har arbejdet sammen med en lille bande af andre rakkerpak som sammen har fundet på at indkræve kirkeskat og donationer til Rayas kirke. Efter indkrævning gik noget til “administrativt gebyr” samt almisser til “de fattige”, resten blev rigtig nok givet til Rayas kirke, man spotter ikke en gud.
Loven indhentede Korson før end siden og han blev dømt til hængning ( eller hvad der nu lige passer ). Men bla. grundet hans store donationer barmhjertigede sig en biskop på Korson og tilbød ham amnesti for hans ugerninger sålænge han er ansat for Rayas kirke.
Udseende:
Korson er høj, veltrænet, og vejret efter et langt liv på gaden og i slum. Han har langt, mørkt, vildtert hår der ikke lader sig at styre, hemmet ind af to horn der strækker sig fra hårgrænsen og lidt længere end baghovedet. Hans øjne flakker ofte fra sted til sted i søgen efter flugtveje, information om situationen, og andre brugbare ting. Alt dette bliver affarvet af et charmerende smil samt et ungt og kønt udseende.
Overview
Lvl
Class
Prof
Class Features
Race
Darkvision, Fire resistance, Thaumaturgy,
Background
Criminal Contact
1
Fighter 1
+2
Starting proficiencies, Fighting Style, Second Wind
You have a reliable and trustworthy contact who acts as
your liaison to a network of other criminals. You know
how to get messages to and from your contact, even
over great distances; specifically, you know the local
messengers, corrupt caravan masters, and seedy sailors
who can deliver messages for you.
Class feature: Fighting Style: Defense
While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.
Class Feature: Second Wind
You have a liited well of stamina that you can draw on
to protect yourself from harm. On your turn, you can use
a bonus action to regain hit points equal to
1d10+your fighter level.
Once you use this feature, you must finish a short or
long rest before you can use it again.
Class Feature: Dark One's Blessing
Starting at 1st level, when you reduce a hostile creature
to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your
Charisma modifier + your warlock level (minimum of 1).
Feat: Observant
You are Quick to notice details of your environment
Increase your Intelligence score by 1 ( max 20 )
If you can see a creature’s mouth while it is
speaking a language you understand, you can
interpret what it’s saying by reading its lips.
You have a +5 bonus to your passive
Wisdom (Perception) and passive
Intelligence (Investigation) scores.