Table of Contents

Erain Thail

Eleven cleric (1)

Baggrundshistorie

Erain, søn af Nalain og arving til præsteskabet over den vestlige del af Mirin skoven. Nalain, Erains fader, og hans fader og faders fader helt tilbage til de første år, hvor elverne drog til denne verden.

Skovelverne har lige siden starten af tid boet her i Mirin skoven. De har vogtet over verden, set racer sejre og forgå, men i hjertet af skoven har de vejret verdens krige, ondskab sult og ødelæggelse. Erain har en stor arv at løfte.

Nogen ville måske kalde Erain for sløv eller endda langsom, men han anser sig selv som eftertænksom - der er ikke nogen grund til at jage en bjørn som alligevel går i hi om et par måneder. Som elver er han vandt til en livstid der langt overstiger menneskers, og han har derfor heller ikke den motivation der driver mennesker til at sætte livet på spil og tage risici, Erain foretrækker at vurdere tingene, søge viden og gennem en grundig forståelse af problemet, kunne finde en simpel og nem løsning.

Skovens beskyttere, som Nalains præsteorden bliver kaldt, tager på en togt ud i verden, for at samle viden, samt for bedre at kunne forstå de farer som de skal beskytte skoven og deres folk imod.

Spilstil

Da Erain er meget omhyggelig med sine overvejelser, kan han godt virke besværlig at få overbevist om at tage handling. Han kan dog overbevises, hvis man kan argumentere for at naturen er i fare. F.eks. så har han ikke meget til overs for det enkelte menneske, så han er nok lidt ligeglad med Peter, men han er ikke ligeglad med 1.000 mennesker.

Omvendt, hvis naturen i helhed er i fare, er han villig til at gå gennem ild og vand, og ofre sig selv, for at redde den, hvis det skulle være nødvendigt.

Abilties

Medium niveau kampagne (32 point): 16, 16, 13, 10, 8, 8

Abilities Total Modifier Calculations
Strengh 8 -1 8 [base]
Dexterity 15 +2 14 [base] + 1 [race]
Constitution 10 0 11 [base] - 1 [race]
Intelligence 12 +1 12 [base]
Wisdom 14 +2 14 [base]
Carisma 16 +3 16 [base]

Racial traits

Elvere får følgende racial traits:

Class abilities

Sacred blessing
Initiate Domain
Earth Spell pool: 3 = 0[base] + 3[cha]

Attack and damage

BAB: +0

Defenses and saves

HP: 14
AC: 12 = 10(base) +2(dex)
Fort save: +1
Reflex save: +0
Will save: +1

Domain powers

Earth domain

Domain power I: you gain a +4 bonus with natural stone weapons you wield or throw.

Spells

0th

Unknown. Pending descriptions

Skills

Total: 4/4

Skills Total Ranks AbilityTurtle Misc
Athletics (Str) -1
Acrobatics (Dex) +2
Arcane (Int) +1
Diplomacy (Cha) +3
Dungeoneering (Int) +1
Endurance (Con) 0
Engineering (Int) +1
Linguistics (Int) +1
Nature (Wis) +5 1 +2 +2
Occult Lore (Wis) +3 1 +2
Perception (Wis) +5 1 +2 +2
Stealth (Dex) +3 1 +2
Streetwise (Cha) +3
Subterfuge (Cha) +3
Trade (Wis) +2

Feats

Total: 1/1

Animal companion: gain an animal companion

items and gold

Gold: 9