Der rulles 3d6. Rulles der to ens får man +2 til resultatet. Rulles der tre ens får man +6. Våben giver mere skade hvis man ruller to eller tre ens.
Klasser og våben kan gøre ting når man ruller threats eller crits
Der findes klasser. Klasser har ~10 levels og kan have krav. ( klasser og prestige klasser er det samme.)
Der findes fem eller seks stats der lægges til rul til forskellige ting.
Spillere har “edge” der tillader man ruller en ekstra terning og fjerner en af dem før tabulering. De har nok ~tre per dag
Der findes tre action typer.
Man har 2 Major actions og en Minor action i en tur, man har også en Reaction som sker når noget opstår der tilladder sådanne uden for ens tur (AoO).
Man kan konvertere en major action om til en minor action og tominor actions om til en reaction.
Major action eksempler:
Minlr action eksempler:
Aim: Få +2 stackable bonus til at ramme med det næste angreb.
( haste kommer nok til at give en major action.)
Til angreb tillægges halvdelen af sit level som base.
Til saves tillæges en fjerdedel af sit level som base.
Der findes feats man køber med optjente feat points.
Man får et feat point per level.
Feats koster forskelligt.
Der findes skills som man køber med skillpoints.
Der vil være skill grupper a la d&d 4e skill grupperinger.
Man vil også kunne specialisere sig a la d&d 3e skill grupperinger.
Systemet vil per default været skrevet til en generisk setting.
I denne setting vil alting stamme fra en stor sjæl som så er blevet splittet op i mindre stykker. Større stykker er mere magtfulde ( guder ). Måske tilslutter fragmenter af afdøde tings sjæl sig det nærmeste levende væsen ( exp )
Barbar: har passive buffs de kan knække for en effekt og genvinde når en specifik situation opstår.
Fighter: får nye angreb at bruge deres actions på ( fx. Footwork Lure.)
Wizards preparer spells fra en manapool.
Clerics kaster spontant fra en fast liste med domæner udvidende denne liste og er begrænset af manapool.
Sorcerers kaster spontant fra en lille liste et par gange per short rest. Ingen mana.