Jeg foreslår at man ikke bruger BAB, men at hvert våben har en accuracy score man lægger til sit angrebs slag.
Ydermere foreslår jeg at man får Defense af sin klasse, samt DR og evt. en lille smule Defense fra rustning.
Stunguns/Stun settings burde være will saves og få bonus fra +dmg evner, evt i en 2:1 rate. (Dvs +2 dmg = +1 Will DC)
Jeg foreslår ydermere at ens saves er “defenses” lidt ligesom i 4e, og at personen der angriber er ham der ruller for at se om det lykkedes.
Jeg synes ikke at Rep skal advances med klassen, men er noget der tildeles efter successfulde adventures. Det burde ikke være en terningsbonus, men udtryk for hvor godt anset man er, og giver evt. en “reaction” adjustment. Negativ Rep er derfor også mulig.
Jeg er rimelig glad for attribut-opdelingerne som Nikolaj har skrevet.
Cover bonus skal nok rettes lidt ind.
Stun = Fatigue → Exhausted → Unconcious, ATK imod will defense
Hvis man kører med ToHit fra udstyr og Def fra klasse+udstyr er BAB tabellen vejledende +Tohit for level.
Udstyr burde have et “Equipment level” Der viser hvor mange construction points der er blevet brugt på det.
Hitting maximum and minimum is optional, but it is what is 'expected' for a decent spread.
Equipped Estimates | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tohit Estimate | AC estimate | |||||||||||
Lv | Total | Class | Items | Stat | Deviation | Lv | Total | Class | Items | Stat | Deviation | |
1st | 7 | 3 | 4 | 1st | 7 | 0 | 3 | 4 | ||||
2nd | 8 | 1 | 2nd | 8 | 1 | |||||||
3rd | 9 | 4 | 3rd | 9 | 2 | |||||||
4th | 11 | 5 | 5 | 4th | 10 | 5 | ||||||
5th | 12 | 2 | 5th | 12 | 3 | 4 | ||||||
6th | 13 | 6 | 6th | 13 | 4 | |||||||
7th | 14 | 7 | 7th | 13 | ||||||||
8th | 16 | 3 | 6 | 8th | 15 | 5 | 6 | |||||
9th | 17 | 8 | 9th | 17 | 6 | 5 | ||||||
10th | 18 | 9 | 10th | 17 | ||||||||
11th | 19 | 4 | 11th | 18 | 7 | |||||||
12th | 21 | 10 | 7 | 12th | 20 | 8 | 7 | |||||
13th | 22 | 11 | 13th | 21 | 6 | |||||||
14th | 23 | 5 | 14th | 22 | 9 | |||||||
15th | 24 | 12 | 15th | 23 | 10 |
Progression listings | ||||
---|---|---|---|---|
Progression | 2/3/lv | 1/2lv | 1/3lv | 1/4lv |
1st level | 0 | 0 | 0 | 0 |
2nd level | 1 | 1 | 0 | 0 |
3rd level | 2 | 1 | 1 | 0 |
4th level | 2 | 2 | 1 | 1 |
5th level | 3 | 2 | 1 | 1 |
6th level | 4 | 3 | 2 | 1 |
7th level | 4 | 3 | 2 | 1 |
8th level | 5 | 4 | 2 | 2 |
9th level | 6 | 4 | 3 | 2 |
10th level | 6 | 5 | 3 | 2 |
11th level | 7 | 5 | 3 | 2 |
12th level | 8 | 6 | 4 | 3 |
13th level | 8 | 6 | 4 | 3 |
14th level | 9 | 7 | 4 | 3 |
15th level | 10 | 7 | 5 | 3 |
Expected HP gain table | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Low | Medium | High | Tough | |||
Strength | 4 | 6 | 9 | 12 | |||
Endurance | 4 | 6 | 9 | 12 | |||
HP / Level | 6 | 8 | 9 | 10 |
Expected HP at level # table | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Low | Medium | High | Tough | Avg.Damage | In d4 | DR | ||||
1 | 18 | 24 | 37 | 46 | 10 | 4d4 | 2 | ||||
2 | 24 | 32 | 46 | 56 | 15 | 6d4 | 4 | ||||
3 | 30 | 40 | 55 | 66 | 20 | 8d4 | 6 | ||||
4 | 36 | 48 | 64 | 76 | 25 | 10d4 | 8 | ||||
5 | 50 | 68 | 91 | 110 | 30 | 12d4 | 10 | ||||
6 | 56 | 76 | 100 | 120 | 35 | 14d4 | 12 | ||||
7 | 62 | 84 | 109 | 130 | 40 | 16d4 | 14 | ||||
8 | 68 | 92 | 118 | 140 | 45 | 18d4 | 16 | ||||
9 | 74 | 100 | 127 | 150 | 50 | 20d4 | 18 | ||||
10 | 88 | 120 | 154 | 184 | 55 | 22d4 | 20 | ||||
11 | 94 | 128 | 163 | 194 | 60 | 24d4 | 22 | ||||
12 | 100 | 136 | 172 | 204 | 65 | 26d4 | 24 | ||||
13 | 106 | 144 | 181 | 214 | 70 | 28d4 | 26 | ||||
14 | 112 | 152 | 190 | 224 | 75 | 30d4 | 28 | ||||
15 | 118 | 172 | 216 | 258 | 80 | 32d4 | 30 |
Armor | Light | Heavy | Power |
---|---|---|---|
Noter | Alle | Militær | Spec. |
+AC | 1-3 | 4-6 | 6-10 |
Soaking | Lav | Højere | Højest |
Våben keywords:
Cat: Simple
Cat: Advanced
Skal stå på hvert våben.
Long-range: Meget lange range increments, -tohit i første range increment
Short ranged: +tohit, normal skade inden for første range increment.
En standard soldat i folk's “hære”, formations kampe, general kampe. Valgmuligheder: Ranged/Close/Defensive
Lv | HP | SP | Tou | Rea | Will | Def | Class | Defender (1) | Assaulter (2) | Leader (3) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | (+8) | (+2) | High | Med | Low | Med | WT | RSpec(Diehard) | RSpec(Quickloader) | RSpec(Stanch) | |
2 | Bous feat | SGT(+1 Def) | SGT(+1 ToHit) | SGT(Aura +5m, +1 Init) | |||||||
3 | WT | CSpec(+2 Will, +8 HP) | CSpec(+5 Dam) | CSpec(+1 ToHit) | |||||||
4 | Endurance | Reroll opp atk +1/enc | Reroll atk +1/enc | Reroll Skill +1/enc | |||||||
5 | IWT | RSpec() | RSpec() | RSpec() | |||||||
6 | Bonus feat | SGT(+1 Def) | SGT(+1 ToHit) | SGT(Aura +5m, +1 Init) | |||||||
7 | WT | CSpec(+2 Will, +8 HP) | CSpec(+5 Dam) | CSpec(+1 ToHit) | |||||||
8 | Entrench | Adv.Prof:Power armor | Adv.Prof:Assault weapon | Adv.Prof:Cybernetics | |||||||
9 | IWT | RSpec(Armor spec) | RSpec(Weapon spec) | RSpec(Skill spec) | |||||||
10 | Bonus feat | SGT(+1 Def) | SGT(+1 ToHit) | SGT(Aura +5m, +1 Init) | |||||||
11 | WT | CSpec(+2 Will, +8 HP) | CSpec(+5 Dam) | CSpec(+1 ToHit) | |||||||
12 | Reroll opp atk +1/enc | Reroll atk +1/enc | Reroll Skill +1/enc | ||||||||
13 | IWT | RSpec() | RSpec() | RSpec() | |||||||
14 | Bonus feat | SGT(+1 Def) | SGT(+1 ToHit) | SGT(Aura +5m, +1 Init) | |||||||
15 | WTx,UT | CSpec(+2 Will, +8 HP) | CSpec(+5 Dam) | CSpec(+1 ToHit) | |||||||
WT = Weapon trick — Tillader specielle kamp maneuvre.
IWT = Improved weapon trick — Forbedre et weapon trick
SGT = Small group tactics Giver bonus når ens allies er nær (Aura giver CSpec bonussen til andre)
RSpec = Role Specialization — Rollebonus
CSpec = Class Specialization — Klassebonus
Bonus feat: Like fighter
Weapon trick (Ex) (levels):
Desc.
Weapon trick (Ex) (levels):
Desc.
Name (Type) (Levels):
Desc
“Weapon tricks” nogle til nærkamp, nogle til ranged. Valgfrie.
Også nogle til scouten.
Kan tage en FullRound action, Standard action, Move action, eller Swift action at bruge. De er indelt i Lesser, Normal, og greater.
Full round tricks
Standard action tricks
Move action tricks
Swift action tricks
Technology specialization
PrC der får bonus med adv. weapons(Long-range)
Ranged angriber, med fokus på survival spot, listen, kampning, osv.
Familiarity med få våben, expanding med lvs.
Evt. som PrC
Nærkamps PrC
Lv | HP | SP | Bab | Tou | Rea | Will | Def | Rep | Abilities |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
7 | |||||||||
8 | |||||||||
9 | |||||||||
10 | |||||||||
11 | |||||||||
12 | |||||||||
13 | |||||||||
14 | |||||||||
15 | |||||||||