Table of Contents

Mechanics

Jeg foreslår at man ikke bruger BAB, men at hvert våben har en accuracy score man lægger til sit angrebs slag.
Ydermere foreslår jeg at man får Defense af sin klasse, samt DR og evt. en lille smule Defense fra rustning.
Stunguns/Stun settings burde være will saves og få bonus fra +dmg evner, evt i en 2:1 rate. (Dvs +2 dmg = +1 Will DC)
Jeg foreslår ydermere at ens saves er “defenses” lidt ligesom i 4e, og at personen der angriber er ham der ruller for at se om det lykkedes.
Jeg synes ikke at Rep skal advances med klassen, men er noget der tildeles efter successfulde adventures. Det burde ikke være en terningsbonus, men udtryk for hvor godt anset man er, og giver evt. en “reaction” adjustment. Negativ Rep er derfor også mulig.
Jeg er rimelig glad for attribut-opdelingerne som Nikolaj har skrevet.
Cover bonus skal nok rettes lidt ind.
Stun = Fatigue → Exhausted → Unconcious, ATK imod will defense

Progressions

Hvis man kører med ToHit fra udstyr og Def fra klasse+udstyr er BAB tabellen vejledende +Tohit for level.
Udstyr burde have et “Equipment level” Der viser hvor mange construction points der er blevet brugt på det.

Hitting maximum and minimum is optional, but it is what is 'expected' for a decent spread.

Equipped Estimates
Tohit Estimate AC estimate
Lv Total Class Items Stat Deviation Lv Total Class Items Stat Deviation
1st 7 3 4 1st 7 0 3 4
2nd 8 1 2nd 8 1
3rd 9 4 3rd 9 2
4th 11 5 5 4th 10 5
5th 12 2 5th 12 3 4
6th 13 6 6th 13 4
7th 14 7 7th 13
8th 16 3 6 8th 15 5 6
9th 17 8 9th 17 6 5
10th 18 9 10th 17
11th 19 4 11th 18 7
12th 21 10 7 12th 20 8 7
13th 22 11 13th 21 6
14th 23 5 14th 22 9
15th 24 12 15th 23 10
Progression listings
Progression 2/3/lv 1/2lv 1/3lv 1/4lv
1st level 0 0 0 0
2nd level 1 1 0 0
3rd level 2 1 1 0
4th level 2 2 1 1
5th level 3 2 1 1
6th level 4 3 2 1
7th level 4 3 2 1
8th level 5 4 2 2
9th level 6 4 3 2
10th level 6 5 3 2
11th level 7 5 3 2
12th level 8 6 4 3
13th level 8 6 4 3
14th level 9 7 4 3
15th level 10 7 5 3

Temp HP listings

Expected HP gain table
LevelLow Medium High Tough
Strength4 6 9 12
Endurance4 6 9 12
HP / Level6 8 9 10
Expected HP at level # table
LevelLow Medium High Tough Avg.Damage In d4 DR
1 18 24 37 46 10 4d4 2
2 24 32 46 56 15 6d4 4
3 30 40 55 66 20 8d4 6
4 36 48 64 76 25 10d4 8
5 50 68 91 110 30 12d4 10
6 56 76 100 120 35 14d4 12
7 62 84 109 130 40 16d4 14
8 68 92 118 140 45 18d4 16
9 74 100 127 150 50 20d4 18
10 88 120 154 184 55 22d4 20
11 94 128 163 194 60 24d4 22
12 100 136 172 204 65 26d4 24
13 106 144 181 214 70 28d4 26
14 112 152 190 224 75 30d4 28
15 118 172 216 258 80 32d4 30

Items

Armor Light Heavy Power
Noter Alle MilitærSpec.
+AC 1-3 4-6 6-10
SoakingLav Højere Højest

Våben keywords:
Cat: Simple
Cat: Advanced

Skal stå på hvert våben.
Long-range: Meget lange range increments, -tohit i første range increment
Short ranged: +tohit, normal skade inden for første range increment.

Class ideas

Soldier

En standard soldat i folk's “hære”, formations kampe, general kampe. Valgmuligheder: Ranged/Close/Defensive

Lv HP SP Tou Rea Will Def Class Defender (1) Assaulter (2) Leader (3)
1 (+8) (+2) High Med Low Med WT RSpec(Diehard) RSpec(Quickloader) RSpec(Stanch)
2 Bous feat SGT(+1 Def) SGT(+1 ToHit) SGT(Aura +5m, +1 Init)
3 WT CSpec(+2 Will, +8 HP) CSpec(+5 Dam) CSpec(+1 ToHit)
4 Endurance Reroll opp atk +1/enc Reroll atk +1/enc Reroll Skill +1/enc
5 IWT RSpec() RSpec() RSpec()
6 Bonus feat SGT(+1 Def) SGT(+1 ToHit) SGT(Aura +5m, +1 Init)
7 WT CSpec(+2 Will, +8 HP) CSpec(+5 Dam) CSpec(+1 ToHit)
8 Entrench Adv.Prof:Power armor Adv.Prof:Assault weaponAdv.Prof:Cybernetics
9 IWT RSpec(Armor spec) RSpec(Weapon spec) RSpec(Skill spec)
10 Bonus feat SGT(+1 Def) SGT(+1 ToHit) SGT(Aura +5m, +1 Init)
11 WT CSpec(+2 Will, +8 HP) CSpec(+5 Dam) CSpec(+1 ToHit)
12 Reroll opp atk +1/enc Reroll atk +1/enc Reroll Skill +1/enc
13 IWT RSpec() RSpec() RSpec()
14 Bonus feat SGT(+1 Def) SGT(+1 ToHit) SGT(Aura +5m, +1 Init)
15 WTx,UT CSpec(+2 Will, +8 HP) CSpec(+5 Dam) CSpec(+1 ToHit)

WT = Weapon trick — Tillader specielle kamp maneuvre.
IWT = Improved weapon trick — Forbedre et weapon trick
SGT = Small group tactics Giver bonus når ens allies er nær (Aura giver CSpec bonussen til andre)
RSpec = Role Specialization — Rollebonus
CSpec = Class Specialization — Klassebonus
Bonus feat: Like fighter

Class features

Weapon trick (Ex) (levels):
Desc.

Weapon trick (Ex) (levels):
Desc.

Name (Type) (Levels):
Desc

“Weapon tricks” nogle til nærkamp, nogle til ranged. Valgfrie. Også nogle til scouten.
Kan tage en FullRound action, Standard action, Move action, eller Swift action at bruge. De er indelt i Lesser, Normal, og greater.

Full round tricks

Standard action tricks

Move action tricks

Swift action tricks

Craftsman

Technology specialization

  1. Stealth field
  2. Power armour
  3. Shock technology
  4. Long range? Perhaps phasing?
  5. Repulsorfield
  6. Cybernetics

Sniper

PrC der får bonus med adv. weapons(Long-range)

Scout

Ranged angriber, med fokus på survival spot, listen, kampning, osv.
Familiarity med få våben, expanding med lvs.
Evt. som PrC

Pugilist

Nærkamps PrC

EmptyTable

Lv HP SP Bab Tou Rea Will Def Rep Abilities
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Feat ideas