Gravius Grumm - Introduceret af Lothar som “assistent”.
Khron (AKA:Khronus) - Forhændværende del af inkvisitionen, sidst bekræftet taget tilfange af Lothar (Bekræftelse fra Lothar).
Sarina (KN:BANSHEE) - Har udgivet sig for en del af inkvisitionen og forsøgt at anholde gruppen for kætteri.
? (KN:NEMESIS) - Håndlanger af BANSHEE. Kvalme-inducerende aura.
Ciro - Mødtes med Sarina på pladsen med statuen.
Gruppe Kontakter
Eks-Kannonesse Callistri - En eks-kanonesse der tidligere er blevet rekvireret af Lothar til hjælp imod en “Eldar Scourge” rapporteret under Hive Vaast.
Teodhor - Fed politimester i hive Paraxia
Adrik Sebosi - Talende Kranie, solgt til maskinkulten.
Antikvar Julius Albor - Tidligere handlet gamle artefakter for en nu-indløst tjeneste.
Jarl Dabrius - Arkeolog med speciale i Imp.Tech, reddet fra Orker på Ganf magna.
Familien Avgustin
Sephalian Jernstøv - Kammertjener og akolyt-wrangler
Castiel Cornerias Nerdan Kjis Vai'Grimm Avgustin - 8 årig arving til Hive Phaedria, og kindof a big deal
Personlige Kontakter
Wilhelm
Cartes Tigunos - Told Officer i Hive Paraxia
Tybenatus Tibes - Advokat i “TT, TT, TT, og TT”. Et prominent advokat firma i Periferien.
Raffel - Guide tidligere i underhiven nu smuglet forbi karantæne området, (ude af kontakt)
Fladtrykthed:
Omkreds:
Overfladeareal:
Rumfang:
Masse:
Massefylde:
Tyngdeacc. v. ovfl.:
Rotationstid:
Magnetfelt:
Albedo:
Temperatur v. ovfl.:
Atmosfæretryk:
1å 321d 17t 2m 32,64s
3 (1dubbel, 1 singulær)
6792 km v. ækv.,
6752 km v. polerne
0,00589
21 339 km
1,45·108 km²
1,63·1011 km³
6,4185·1023 kg
3,934·103 kg/m³
8,690 m/s²
1d 0t 37m 22,685s
80-100 μT
16,7 %
Gnsn. +12 °C
Min. -49,2[1] °C
Max. +56,7[2] °C
1013,25 hPa
Ganf Magna Primus er primært dækket af skov/jungle. Junglen høstes for Polygum. Fem Hives er vært til de meste af den Imperielle infrastruktur.
Tidligere ork-invasion har efterladt skovene ekstremt farlige. Orkerne er koncentreret omkring Hagards fald.
Ganf Magna Sekundus - Frontier World
Lange vintre (142 år) gør det besværligt at bosætte Ganf Magna Sekundus.
Ganf Magna Drittus - Feudal World
Krigsherrer loyale to Severan Dominate kæmper med/imod … alt.
Ganf Magna Fyrrus - Frontier World
Stor vulkanisk aktivitet har hæmmet bosættelsen af Ganf Magna Fyrrus.
Ganf Magna Femtus - Mining World
Is verden primært brugt til at mine ting op af isen.
Ganf Magna Sexus - Unpopulated
Ingen imperiel forpost eller beboelse.
Session Log
Prologue
01 - Establishing a foothold
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Hab-blocken vi alle var i, blev spærret af og isoleret fra resten af hiven. Vi blev hver i sær tilbudt en mulig udvej af 'Kron'.
Kai, Harlan, Thor, Praetus og Saintek mødtes med 'Kron', hvor vi efter et kort møde sagde ja til hans tilbud.
Tilbudet ville give os en flugtvej ud af isolationen, men vi ville være i tjeneste under hvem end 'Kron' arbejder for.
Der blev gjort en hurtig samling af proviant og udstyr, hvorefter vi tog afsted. 'Kron' havde givet os information om et forladt anlæg, der kunne kommes til via en skjult indgang.
Efter en, relativ kort, omvej og lille kamp og flugt, kom vi til den skjulte nedgang. Vi lukkede bag indgang bag os.
I de forladte tunneller blev vi angrebet af et muteret væsen. Under denne kamp kom Loka til gruppen.
Praetus blev hårdt såret. Men kampen blev vundet, og vi fandt frem til det rum, det forladte anlæg, som 'Kron' havde fortalt os om.
02 - First mission: Hunting Shadows
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Et par dage er gået, hvor vi har kunne sondere området, og falde lidt til ro igen.
Kron ankom, og gav os vores første rigtige mission. En opgave vi skulle overtage fra en anden celle, der ligeledes arbejder for samme organisation som Kron.
Missionen gik ud på at skygge en person fra en smugler gruppe. Efter at have hentet informationer fra et 'deaddrop', finder vi navnet: Ciro (har et ar på den ene side af ansigtet, noget augment/graft under huden). Tilhørende en gruppe der kalder sig 'Blodringen.
Blodringen står primært for at smugle våben, herunder primært xeno-tech, til korrupte Arbites, og lignende højt stående individer.
Vi finder ligeledes ud af, at Ciro tager et tog fast en gang om ugen fra station 76 platform R, vestpå mod station 12. Og vi havde cirka 24 timer, til at gøre os klar, før han ville tage toget igen. Yderligere info, gik på at han under den rute forsvandt hver gang.
Vi indkøbte en auspex, en dosis radioaktiv isotop og et par com-beeds. Med plan om at få spildt den radioaktive isotop på ham, og få plantet (som backupplan) en com-beed på ham, således at det blev lettere at følge sporet via auspex.
Vi fik plantet begge dele på Ciro, og fuldt ham ind i toget. Hvor han rigtig nok pludseligt forsvandt under rejsen, efterladende et hologram.
Den videre jagt og søgning gik gennem toget, og endte med at vi hoppede af toget for at følge sporet, som ledte gennem service tunneler og ud til en anden hab-block med et større markede.
En kamp brød ud på markedet. Mindst 1 civil blev skudt ned. 2 fjender er slået bevidstløse og 2 fjender dræbt.
Vi står lige pt. i en container på markedet, hvor der er en trappe inde i, som føre ned. Nogen er nok på vej, grundet optøjerne og kampen, og vi ved ikke hvad der er nede af trappen.
03 - First mission: Burning buildings and Blanks
System: Ganf Magna Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi begav os ned ad trappen og fandt en to-delt gang. I den højre ende var der et bolig kompleks der var nyligt brugt. Vi fandt tortur redskaber, bøger og tegn på noget “ikke-menneskeligt” var blevet studeret her.
Stedet blev brændt af.
Vi vendte tilbage til vores ly, og planlagde derfra hvad der skulle ske. Nogen fik købt ind, andre prøvede at opklare markedet (“SMUGGLER'S MARKET”) hvor vi brændte kælderen af, og stadig andre fik tjekket Dead-drop og bygget fælder.
Vi modtog en Codetube med en lydoptagelse. På den hørte vi CIRO og en anden person snakke om nogle kirtler som de havde udvundet af et væsen for at lave et syntetisk narkotika.
Vi opdaterede vores Data-stick med en masse noter. Blandt andet: BLODRINGEN bar tatoveringer der lignede et smilende væsen med spids næse og spidse øre (goblinoid). En ung herre (Codename: “NEMESIS”) havde prøvet at forpure den tidligere celles operationer. Han lignede en der havde gode ressourcer. Der var muligvis flere aktører på banen end blot Blodringen alene. Vi bliver overvåget, men ved ikke af hvem.
HARLAN og KAI bliver forfulgt af “NEMESIS” og en kvinde klædt i præstinde rober (Codename: “BANSHEE”), en dag på vej hjem fra markedet.
Vi konfrontere de to, men de har intet at sige, de vil ikke dele information, og virker til at have en interesse i at finde os, men nægter at forhandle. Kvinden udstråler en aura af dårlighed, og vi lader dem gå.
Imens og efter det får vi testet vores nye remote cam (stålet fra udenfor vores skjul), købt light globes, com-units, bygget hemmelige stashes og bygget forskellige items ud af det skrot vi kan finde.
Vi modtager endnu en Codetube, men med en ny kode på (formegentlig ikke fra KRON). Den er tom men indeholder alligevel nogle Psyker beskeder. THOR ser en vision om en plads, hvor der står en stor statue og en trappe ned til en tog perron (7-A). PRAETUS ser en vision med BANSHEE, der giver hånden til en man med et sværd (Codename: “GREATSWORD”), i nærheden af den samme plads som THOR så. DM NOTE: Statuen har sværdet. Og vi ved ikke, hvem der bliver givet hånd til, da Praetus ser det fra den modtagende person's øjne.
Planen er nu at tage hen til platform 7-A og finde ud af hvilken sammenhæng der er mellem disse mange aktører.
Khron's Chronies
04 - First mission: To hell in a hand basket
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi tog til station 7A, for at komme til plazaet med den store statue.
Inde på en fortorvs café blev vi mødt af Ben (Daniel), som viste sig at være en anden agent i Kron's tjeneste.
Vi fik gjort os klar til at overværre mødet mellem Banshee og Ciro (vi vidste ikke det var Ciro hun skulle mødes med). Praetus og Thor fik klarkjort en afledning, nede i nogle service tuneller, mens resten var på eller omkring plazaet.
Harlan og Kai fik overhørt en del af mødet, før det gik helt galt, og vi fandt ud af at Banshee arbejdede for en inquisitor, Ordo Hereticus, og var på jagt efter os (folk under Kronus' tjeneste), og hun vidste vi var der.
Et par afledninger, og lidt skyderi, gjorde for kort, men intens aktion og flugt.
Med undtagelse af Saintek, så kom alle tilbage til vores hideout, inklusivt Ben. Harlan fik fjernet en eksplosiv tracker, som Praetus senere sendte med toget.
05 - First mission: Words are the real guns
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi blev alle samlet igen (Saintek kom tilbage)
Der blev søgt og fundet information om “Banshee” og Kron.
“Banshee” aka Serina, blev bekræftet som Inquisitor af Ordo Hereticus.
Kron, også kendt som Kronus, fundet til at være en med større kriminelt netværk, stået bag flere optøjer ved smugling af mad væk fra habblock.
Ny info: Marcellus, operatør for Kron.
Ny info: Lothar, modarbejder Kron. Har muligvis kontakt til en anden Inquisitor, ved navn Bella.
Der blev diskuteret vores nuværende og fremtidige plan.
Nuværende plan: Få kontakt til Inquisitor Bella, via Lothar. Ben har arrangeret et møde.
Mødestedet med Lothar: Restaurant et niveau oppe. Der skulle skaffes nyt tøj til de fleste i den sammenhæng.
06 - First mission: New management
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi mødte Lothar. Han arbejder under Inquisitor Bella, som ikke var/er til at møde.
Vi arbejder nu under Lothar, og har derigennem fået en ny base. Lothar tager sig efter sigende godt af sine underlings.
Organisationen, den del af Inquisitionen vi arbejder for, er hemmelig. Det var tydeligt at vi enten holder hemmeligheden ved at arbejde for Inquisitionen, eller ved at blive gjort stille.
Den nye base inkludere: 1 værelse til hver, +1 værelse ekstra (nu operationsrum for lægerne), samt en stue med køkken. Der er en indgang til boligen, hvor der er en sluse med scanning.
Missionen lige nu: Stake-out af Kronos. Vi skal finde ud af hvordan han og hans folk operere og bevæger sig, og danne en plan for hvorledes vi kan komme ham til livs. Lothar skal kontaktes når planen er lagt, og han skal med når Kronos skal fanges.
Ny info: Kronos arbejdede tidligere under Inquisitor Bella, og sammen med Lothar. Kronos forrådte dem, og er siden blevet jagtet gennem flere systemer og på flere planeter.
Ny info: Kronos' lokation, i den østlige del af hiven, er placeret i et industrikvarter. Specifikt så har Kronos dannet base i en mindre del af industrikomplekset, som har været forladt i længere tid.
Vi tog ud til industrikomplekset. Det blev hurtigt konkluderet at åndbar ilt ville blive en mangelvare. Der blev fundet 10 rebreather masker, med egen ilttank (kort operations tid).
Thor har informeret at der er noget psychic indflydelse i tågen/smoggen omkring Kronos' base. Derudover er der fundet tegn på kemikaliespild i området.
Kronos' base er i en atrium del af industrikomplekset, som før har været brugt til opbevaring af containere. Containerne ser ud til at være faldet sammen en del steder.
Vi har fundet et Cleanroom, inden for 500-800m af Kronos' base, så vi kan øge vores operations tid i løbet af Stake-out missionen.
07 - Stake-out in the psychic smog
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: Coming next session.
Vi brugte noget tid på at undersøge forskellige vinkler og operationer der kunne hjælpe os med den forestående stake-out mission. Det endte med at vi fik fat i en kompressor og en måde at få nok ilt til at vi kunne være i vores safehouse i ca 4 timer af gangen.
Efter ca. 7 timer finder vi ud af at KRON har holdt en forsamling inde i midten af hans hideout, sammen med 3 psykers (det tror vi i hvert fald at de er) og en ukendt femte person. SAINTEK forfulgte dem til en nærliggende togstation.
Der ventede vi for at se hvor længe han var væk. Ca 6 timer.
En plan blev lagt: Vi prøver at lave et overfald på dem på vej fra stationen næste gang de kommer den vej. For at indskrænke deres bevægelse og distrahere KRON's gruppe, har HARLAN plantet 2 Firebombs (08 = 5 DOS) (28 = 3 DOS) på vejen, til senere sprængning.
Vi tilkaldte LOTHAR, fortalte ham om planen, og gjorde klar til at falde KRON og hans psykers i ryggen.
Og så starter vi med kampen næste gang.
08 - De kom, de skød, de haltede
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Bagholdet blevet sat i gang
Kron teleportede væk, efter at have duelleret med Lothar i lidt tid
Praetus hårdt såret efter for meget nærkamp (=efter nærkamp)
Kron's 3 bodyguard nedlagt.
Dæmonisk hvisken blev hørt langt omkring (efter at Thor “legede” lidt) Vi skal hver i sær tænke over hvad der blev hvisket til vores egen karakter, informere Emil, og lade det blive en del af karakteren.
Lothar sendte os tilbage til vores egen base, han bedømte os for skadede til at fortsætte for nu uden hvil.
Lothar fortsatte mod Kron's base, så ud til at kalde over com-link til andre.
Troll Trouble
09 - In every good horror story, there is a split
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi kom tilbage til “basen”
Lothar kom forbi, med en “sekretær”, for at debriefe os.
Debriefingen, en god del af den, viste sig at være en illusion, hvor Lothar testede vores reaktioner.
kron er efter sigende i Lothars varetægt.
Praetus var stadig hårdt såret, der blev brugt en uges tid på at få ham op igen.
Praetus vælger at forlade gruppen, sammen tid som gruppen skal op og checke ind hos en kontakt til Lothar.
Gruppens nye mission: Assistere PDF enhed med løse en række mordsager i en anden hive.
Sekundær mission: Få hentet Praetus, optimalt til at være del af gruppen igen.
Den sekundærer mission blev forsøgt ordnet inden vi skulle afsted, men Praetus var uden for vor greb, før vi skulle tage transport til næste Hive.
-uvist for resten af gruppen- Praetus lykkedes at komme ud af hiven, og fik arbejde på et skib videre til andre hives. Men søger stadig at finde arbejde, der kan tage ham off-world.
Gruppen ankom til den anden hive. mødtes med kontakt: Theodor, en fedladen mand, pdf?
Sagen: Mekanikere er blevet angrebet. beastialske angreb. 7stk over 5 uger. 1 overlevende, i kritisk tilstand. angrebene sket i nærheden af ofrenes hjem. Ofrene havde ensomme job, lavere positioner.
Gruppen er blevet indkvarteret på et “hotel”, med et værelse til hver, pt et værelse ekstra, som var beregnet til Praetus.
Bearoukratiske barrikader forhindrede videre kontakt til den overlevende af ofrene.
Gruppen fulgte efter Thor, for at færdiggøre en handel, som indebar at transportere en større hånd i en stasis boks. Handel gennemført, Thor fik sine vare.
Sluttede med at gruppen gik ud for at undersøge de 3 boliger, der lå på samme niveau som markedet.
10 - Blazing Saddles
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Paraxia XP: 200
Vi talte med de afdødes familier
Vi talte med Zhophar's kone (Zhophar værende den “overlevende” af ofrene). Hun havde en sølvmønt, møntet på terra. Prøvede at skjule lidt info, men brød sammen.
Mønten havde billede af våbenskjold fra nobelhus på terra.
Info om Zhophar: PDF sikkerhedsvagt på Platform 137, gamblede fra tid til anden, før i tiden med kollegaer, nu gambling hemmelige steder. Konen fik af vide at der ikke var meget lægerne kunne gøre.
Alle ofrene ligner hinanden fysisk.
Vi tog en kasse med bevismateriale fra Zhophars hjem, gennemgik det på hotellet. Vi fandt en sort mønt, og fandt tegn på klo-mærker på hans tøj.
Den sorte mønt ledte os til lagerbygningen fra den anden dag. Vi blev ledt ind til et stort rum, hvor der kun var et bord, med filtdug på, med et mystisk spil mønster på dugen, til et ukendt kortspil. 8 stole stod om bordet.
På vej tilbage til hotellet lægger vi mærke til en gut på motorcykel, herefter noteret som “Skyggen”. Et mønster gik op for os, at vi havde set ham flere gange før.
Mere planlægning: det gik herunder op for os, at angrebene der begyndte for ca. 2 uger siden, faldt i hak med hvornår Zhophar skiftede fra at gamble med kollegaer til at gamble i lagerbygningen.
Vi spotter “Skyggen” flere gang i løbet af dagen, men han slipper væk hver gang.
“Skyggen”: formodet mand, i camouflage, grønne, farver. armeret i hvad der ligner imperial flak armour. Muskuløst bygget mand. Tallet 28 på den ene skulderplade. “Skyggens” motorcykel er også i grønne camouflagefarver. et langt rør, formentlig med en bue i, er monteret på den.
Ben og Thor går til Malcom, for at lave en ny handel, på vegne af Zhophars kone for hendes mønt. En aftale kommer på plads for at mødes med Malcom i lagerbygningen, sammen med Zhophars kone.
Efter endnu en fejlet jagt af “Skyggen” går vi til Theodor, som dog ikke ved noget om personen. Men Vi får ham til at se om han kan skaffe os adgang til Zhophar eller i hvert fald lægerne.
“Skyggen” har brudt ind på vores værelser på hotellet, og gennemrodet dem.
Vi vælger at sætte op til at overvåget Zhophars hjem. Hvor vi kommer i kamp med “Skyggen”.
“Skyggen” tager Zophar's kone som gidsel og nægter sig skyld i de andre mord. Hævder han ikke er en “morium lejemorder”
Kampen trækker ud på gaden. Masse hysteri starter blandt de civile (Thors skyld =P ). “Skyggen” slipper væk, trods værende hårdt såret.
Der var snak om at vi skulle undersøge Zophars gambling sted i morgen, dagen inden handlen. Evt. snakke med Zophars kollegaer, som han gamblede med.
Stadig uvist hvem “Skyggen” arbejder for, eller om han er helt solo.
11 - Seeing is believing
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Paraxia XP: 200
Efter gårsdagens skyderrier bliver gruppen vægget af Wilhelm, som er blevet sendt af Lothar for at hjælpe gruppen med at falde på plads og sikre at de har det udstyr de skal bruge for at udføre deres pligt.
Der går noget tid mens Wilhelm går gruppens udstyr igennem og de sikre sig at hans papirer er i orden - her modtager Ben en selvdestruerende radio som sætter ild til den hab-unit gruppen har fået stillet til rådighed.
Gruppen flygter herefter ud på gaden, hvor de bliver antastet af en gruppe Arbites, som leder gruppen tilbage til Theodor's kontor, hvor det bliver bekræftet at de arbejder for ham. Kade giver herefter en genfortælling af situationen fra gårsdagens skyderi på gruppens vegne.
De får samtidig en tilladrelse til at se det ovelevende offer, som de kortvarigt får vækket nok til at stille nogen spørgsmål. Det er påfaldende, hvor sikret hospitalet er, og, hvor mange resoucer der er brugt på at holde ham i live.
Gruppen - nu med Wilhelm på slæb - fortsætter deres efterforskning af gamlingen der var blevet sat i forbindelse med morderne.
Her ser de to noble gå ind i bygningen før gruppen selv går ind. (Thor mærker en stærk psychic presence et stykke væk fra stedet).
Kort efter de er gået ind i bygningen bliver de alle angrebet af, hvad der ligner mnonstret de har ledt efter.
12 - Incompetence proves nothing
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Paraxia XP: 200
Vi fik slæbt det store monster ind. Viste sig at være et stærkt augmenteret menneske.
(mødet i spilrummet er ikke noteret ned fra Sainteks side, så anden må notere om det)
Der blev taget nogle våben fra stedet.
Efter episoden tog vi til Theodor og aflagde rapport. Missionen vurderes færdig (Saintek udtrykker mulige mangler i færdiggørelsen).
En seddel om belønning udleveres. Selve belønningen ankommer (ingame) en uge senere.
Dagen efter; Ben modtog et evaluerings skema fra Lothar, som der blev arbejdet på at udfylde.
Vi får besked om at vi skal tilbage til hiven Vast, for at modtage ny mission.
Transport skaffes gennem Theodor, og hans sekretær.
Nu er vi i transit mod Vast. En 6 timers flyvetur.
Digging for an Archeologist
13 - We got a badger in our basement
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi Diskuterer hvor sneaky vi skal være mens vi kommer tilbage til hive Vaast, og Wilhelm færdiggør hans rapport.
Vi kommer tilbage og møder et låst hideout, tager derefter op til Lothar for at finde ud af “what's up”
Vi får en ny mission under bunden af hiven, vi skal finde vores sekretær.
Er også her vi får en kasse fuld med loot, hvis indhold åbnes senere og er noteret nedenfor.
Vi bruger en uge på at tage en ferie på en pleasure world, som var en del af loot-kassen.
Vi tager tilbage til vores hideout og åbner døren via alternative metoder, finder ud af 2 andre “Nøgler” er lavet til døren.
Der har været nogen i vores hideout der har lavet bål i køkkenet, de kom tilbage senere.
Vi tager på en ugeslang tur til Glædesplaneten Serena, Thor er sikker på det er en hemmelig mission men finder den aldrig.
Da vi kommer tilbage har nogen igen været i vores hideout, nu lagt en riffel og andre ting. - Jvnf. Thor lugter riflen af demoner.
Vi tager nedad imod bunden af hiven, de nederste lag er aflyste af adeptus arbites.
Wilhelm tager ind og “fixer” at arbites giver os adgang til de nederste dele af hiven.
Vi stopper umiddelbart længere nede, ved et hold arbites der har flammekastere, mange afkullede lig i nærheden (vi har fået deres vox frekvens).
Har bare en Lootliste:
6 Robes (Sorte med guld linjer) (3 tilbage)
5 Inquisitor badges (Everyone takes one except Kai and Wilhelm) (2 tilbage)
2 vials of sacred machine oil (Taken by Saintek)
2 Personal “forcefields” (one taken by Ben, other taken by Wilhelm)
1 Vox Caster
1 Synskin (Taken by Thor)
1 Kuvert med Vouchers til transport og ferieophold (Brugt)
1 Box of Drugs (De ligger i hideoutet)
10 Bandager (medkit uses?)
3 Stimm (Kanyle)
3 Frenzon (Kanyle)
3 Obscura (Pille med pulver)
3 Slaught (Kanyle)
3 Tranq (Kanyle)
3 Spook (Kanyle)
14 - Going Down
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Fortsatte ned i den karantæneramte del af hiven. Ligner en krigszone, det meste lys dernede er fra hvad-end der lige er sat ild til.
Nedkæmpede børnesoldater, potentielt fra banden “Kilroy”
Wilhelm skaffede os en guide, ved navn Raffel. Står en aftale om at han viser os vejen ned til vores mål, mod at vi efterfølgende skaffer ham og hans familie vej op og ud af karantæneområdet.
Thor får låst en stor port op, som giver os adgang videre ned til Service laget.
Raffel gav os info om at der var 3 grupper der dominerede nede i den nedre hive. Kilroy, Slange kongerne og De Grå Ulve.
Kilroy er en bande, der holder sig mest i den øvre den af karatæne zonen. Gør brug af børne soldater.
Slange kongerne, muligvis ikke en bande, men en række gamle servitors, der via “slanger” sidder fast. Hårdt armeret, og farlige for dem der ikke har den rette autoritet/godkendelse. (Saintek kan åbenbart komme forbi dem)
De Grå Ulve, en biker bande, der holder til længere nede. smuglere og drug dealers. gamle folk, der vist frit bruger de drugs de skaffer.
Nede ved vores mål, aka koordinatet vi havde fået, var der et stort dæksel på godt 40m i diameter. Hvorunder de Grå Ulve åbenbart holder til. Muligvis indgang til gammelt planetfort.
Thor informere om et lille Mechanicum lagerrum ikke langt derfra.
Efter en handel med de Grå Ulve, som Wilhelm gjorde, er vi på vej ned i planetfortet (?).
15 - Making prey of wolves
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi følger de Grå Ulve ned i hullet via rampe der går ned i en spiral. Deres tilholdssted ca. 1km nede, i et værksted der fører ud til rampen.
Wilhelm køber, efter aftale, stoffer af de Grå Ulve.
På nuværende tidspunkt spottet 6 individer fra de Grå Ulve. En af dem værende Steve, som Thor mener ligner en meget eftersøgt person, fra Thors tid hos Arbites. Viser sig at alle de Grå Ulve ligner hinanden meget (kloner?).
Vi vælger at angribe de Grå Ulve kort efter, for at fjerne dem, og deres kontrol over diverse kommunikations signaler.
En kort kamp. få skrammer. en af de Grå Ulve død. De 5 sidste flygter gennem bagdør.
Vi forfølger. Jagten går ned gennem trappegange og flere rum. Nogle af trapperne ned er kollapset, nogen via slid og uheld, andre vist med overlæg.
Alle rummene er ret store, nok til at de overrasker os flere gange. Ingen belysning i de fleste rum, ud over det vi selv medbringer.
Første rum. Døren er sat med en fælde (sprængladning). Rummet ser ud til at være fyldt med kemikalie-eksperimenter, indhyldet i xeno's tech? Ben og Wilhelm undersøger. En tyk grøn røg er i gang med at sprede sig i rummet, virker harmløst?
Andet rum. Medicae facilitet? En deaktiveret servitor med sære arme (skarpe implementer), har et talende kranie på, i stedet for eget hoved. Wilhelm tager kraniet. Kraniet introducere sig som “Adrik Sebosi”? Virker ikke til at have tech tilknyttet sig. (warp, psychic stuff?). Wilhelm bringer kraniet med sig. Adrik's snak for det til at lyde som om der er flere Grå Ulve end de 6 (nu 5) vi har set.
Tredje rum. Et stort rum fyldt med rækker på rækker af borde og bænke, med store tallerkner på bordene. På vej igennem lokalet er der en tallerken der mystisk nok falder til gulvet, får Wilhelm til at skyde i retningen. Intet at se derefter.
Fjerde rum. Ved trappen ned til indgangen, ser der ud til at der er metalplader svejset fast som underlag, en blokering af videre nedgang. Selve rummet er en kæmpestor hal, fyldt med store kar (L:15m B:10m H:8m), hvor i der falder vand/væske ned i fra højt oppe, vist fra hvad der ligner store hoveder. Vi finder også en tripwire koblet til en sprængladning. Lige efter bliver vi beskudt af de Grå Ulve, nok de 5 vi har jagtet? Der bliver gjort kort proces. Nu 6 Grå Ulve nedlagt. Fælden desarmeres af Ben. Vi finder efterfølgende 3 fælder mere, som vi lader være.
Femte rum. Ligger lige op til det fjerde rum. Stort rum, med hvad der ligner et samlebåndsmaskineri, der transportere store cylindre rundt. Cylindrene har en glas overflade, så man kan se der er mennesker i, flydende i en væske. Der sker vist mere i rummet end ren transport. Menneskene ser også ud til at være i forskellige størrelser, nogle kroppe ser ud til at være ude af propation med sig selv (fx stor overkrop og normal underkrop), alle har de en tumor af en art på nakken.
Thor ødelægger glasset på en cylinder (fra en stabbel i et hjørne). Wilhelm og Thor undersøger manden i cylinderen. Efter en stimm dose fra Thor, kommer der bevidsthed. Manden kan ikke huske sit eget navn, ved ikke hvad der er sket med ham, men ved at han var dockworker.
Inden vi går videre, sætter Ben en sprængladning på samlebånds maskineriet, en timer på 2 timer.
16 - Over the Hedge of Steves
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Fra rum 5, får Saintek aktiveret en fælde på døren til rum 6. ZAAAP… av..
Rum 6 viser sig at være endnu et stort rum, dette fyldt med rækker efter rækker af terminaler. Herinde bliver Sebastian (Arkæologen) fundet af Wilhelm og Thor.
Flere af terminalerne viser tegn på at være blevet brugt (ikke så støvet som de andre), nok af Sebastian. Som har været holdt fanget hernede af Steve.
Info fra Steve om den del af Planet fortet vi er kommet ned i: det er en “Gene seed” fabrik, uvist for os hvad det præcist betyder. Bruges til at lave kloner af Steve, ud af imperielle borgere, bragt herned af Steve. Tager ca. 70 timer for et badge af Steves at blive færdige, hvilket inkludere hypno-indoktrinering under modningen. Nogle af de imperielle borgere opbevaret i “Cryo-kister” ?. Ben har udregnet at der kan være op mod 600 Steves skabt i den tid Sebastian har været fanget.
Sebastian viser os (efter at blive spurgt) en måde at aktivere selvdestruktion af planet fortet. Senere viser det sig at reaktoren er nede, og der ikke er nok energi til at aktivere funktionen.
Sebastian giver os kontrol over Vox systemet, hvilket gør det muligt for os at kontakte Lothar, som vi advisere om situationen. Han lader valget være i vores hænder. Med noget væven, er der en hældende holdning mod at få sprunget reaktoren og Planet Fortet, trods konsekvenserne for hiven over fortet.
Ben og Sebastian får deaktiveret maskineriet i Rum 5. Ved gennemgang af Rum 5, ser vi også at der er blevet rykket på liget, og taget noget fra en kasse med lædder rustninger, lavet eller inspireret af xenos tech.
Døren ud til rum 4 er boobytrapped. Saintek skyder døren, alle på god afstand fra døren. Stor eksplossion, efterfuldt af en byge af skud ude fra rum 4. Kamp følger, med masser af pinning. Fremgang vundet ved Wilhelms brug af power cube. Efter længere skudkamp, bliver klumpen af Steves skudt ned.
17 - We delved deep, then we ran
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 1000
Vi forsøgte at sprænge hul i metalplade, der dækkede for videre nedgang af trappen. Et lag af, hvad Wilhelm kaldte, Wraithbone var under pladen, og blokkerede videre nedgang.
Wilhelm informere om mulig Eldar aktivitet videre nede. Så vi vælger at trække op og ud af Planetfortet.
Kamp begynder i rummet med række på række af borde og bænke. Sebastian bliver skudt, begynder at brænde ud af armen, og flygter.
En større mængde “Steves” nedlægges.
Thor finder Sebastian hårdt såret, redder ham fra dødens rand.
Vi får bragt Sebastian op, efter at have fundet noget at bruge som båre (med hjul).
Rummet der virkede som et laboratorie er halvt fyldt med web fra en web granat. Wilhelm får skåret os en tunnel gennem.
Ved rampen op, høre vi motorcykler der kører op ad og væk. Der er blevet mineret ved indgangen til planet fortet.
Et par dages bruges på at komme op gennem lagene. Mere eller mindre held med at finde og fange mad undervejs.
Wilhelm henter Raffel +familie, ved det sidste lag. og bringer ham med op forbi Arbites barrikaden.
Vi kontakter Lothar, og arrangerer at mødes med ham i vores hideout.
Under mødet med Lothar, briefer vi ham om hele situationen, fra Steves til Eldar, m.m. Wilhelm giver dataslade med billeder og mere info.
Lothar introducerer os til Gravius, enmands bikerbanden, som viser sig at arbejde for Lothar, som assistent?
Lothar tager Sebastian med sig. Vi får 3 dages hvile/ferie, hvorefter Sebastian vil blive sendt tilbage til os. Mens Lothar ser på hvad der er nødvendigt at få gjort.
En debriefing seddel blev udfyldt.
Operation: Hjerte Operation
18 - Adoption papers might be needed
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Tidligere PDF soldat, “Scrabs” Dangin, ankom til vores dør. Tog lidt tid, og forvirring, men det blev bekræftet at Lothar havde skaffet ham til gruppen.
De 3 fridage bliver brugt på hvile, indkøb og crafting, samt lidt infosøgning af forskellig art fra de enkelte gruppemedlemmer.
Ovnen i vores hideout er blevet opbevaringsplads for vox-caster. Ben havde fået tilsendt en model i stil med den som brændte et hotel.
Gravius ankom for at briefe os om valgmuligheder for nye missioner. 4 i alt.
01: Operation Gul Sne. Finde og redde Biolog, ved navn Hemmingsen, som har været på mission for Lothar i junglen for at undersøge planter.
02: Operation Højt til Loftet. En gut fra ministorum skal reddes fra karantæne området, hvor han var i gang med at undersøge en sag om korruption i Arbites.
03: Operation Hjerte Operation. Personlig anmodning fra Lothar om at finde og skaffe ham en Eldar Sjælesten.
04: Operation Bundslam. En infosøgnings opgave, for at finde ud af hvad der reelt sker i bunden af hiven.
Vi valgte for nu at forfølge mission 03.
Wilhelm fortalte kort om hvad Wraithbone er. Det hvidlige benagtige stads vi stødte på dybt nede i Planet Fortet. Thor genfortalte om de ubehagelige følelser han havde dernede, noget med psykisk druknefornemmelse og bare ubehag.
Under missionen vil vi blive gjort følge af Cannoness Callistri, som er blevet hentet til hiven for at tage sig af Eldar problemet i bunden af hiven.
Ben og Scrabs skaffede en god mængde madrationer, 40 samlet, så vi nu i alt har 50 rationers mad/drikke.
Ben modtog et syngende telegram fra Cannoness Callistri, om mødested og tid.
Wilhelm og Thor hentede et barn, der radiere brækfornemmelse og ubehag (uvist for nogle karaktere endnu?, så er han en pariah/null/psychic blank)
Gruppen er nu samlet ved transport hub, hvor Cannoness Callistri ventede med en demilitariseret Chimera.
19 - Highway to down under
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Tog lidt tid at få startet Chimeraen.
Navigation gik meget bedre, efter Chimeraens Navigation Cogitator blev fundet.
Ved kanten af karantæne området, blev vi standset af en barikade, holdt af Arbites.
Wilhelm fik hurtigt sat dem i arbejde med at rydde os en vej.
Vi blev angrebet af 2 biker bander, en mandlig og en kvindelig. Først brugte de raketstyr, og vi fik testet det stødabsorberende skum i chimeraen.
Efter kort tids kamp flygtede bikerbanderne, nu reduceret til 1 1/2 (de havde mistet en motorcykel).
Efter hurtig rydning af skum, og lette reperationer, kørte vi videre.
Cannoness Calistri monterede baglågen på chimeraen igen.
Ved det store dæksel ned til planetfortet, blev vi mindet om at der var et minefelt. Efter forsøg på at rydde lidt, og få parkeret chimeraen i åbningen, fortsatte vi til fods.
ca. 1/2 times gang nede af rampen, efter “Steve´s” værksted, var rampen blokeret af skrald, murbrokker og andet skidt.
Døre ind mod midten, viste sig at føre til et tidligere lift system, og trappesystemer, som dog var oversvømmet med vand. Scrabb fandt ud af, på den hårde måde, at dørene kan være mineret.
20 - Tunnel Rats
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Nederste dør, yderside af spiralen. Låst op, og åbnet. Blålig væske fossede ud. Vi nedkæmpede et lille gruppe Grox derinde. En indtakt kasse med noget speciel drikkelse fundet, og gemt, til senere afhentning.
Midterste dør, yderside af spiralen. Fjernet med eksplosiv, for at modvirke fælden på dørens inderside. Føre ind til et elektronik værksted, til vedligeholdese. Rummet var tømt for værdier. Dør der førte videre til en skakt.
fra skakten kunne man komme 2 etager ned, før man ramte væske. Saintek så noget bevæge sig på den første etage, men gruppen fandt ingen yderligere tegn på liv der. Gangen gik ind til det centrale cylinderformet rum i midten af spiralen.
Hele gruppen tog ned til etagen, hvor gulvet var lettere oversvømmet. Lidt inde finder gruppen et crawl space 2m oppe (h: 1m, b: 3m), der viser sig at være del af ventilations systemet. Ved gennemgravlning findes der ind til et rum gruppen tidligere har været i (episoden med kunstigt web, og gasser), men hullet værende for lille til at komme ud gennem crawl spacet.
Gruppen backtrackede, og går op til der hvor “Stevesne” havde værksted.
Der har ikke været nogen tegn på fleres “Steves” … endnu.
21 - Water World
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi kommer ned gennem laboratoriet, hvor der er en sær gas. Wilhelm påvirkes.
Der kæmpes med flere Steves nede ved kammeret med vand bassiner.
Callistri sætter en Meltabomb, og får sprunget hul i Wraithbone laget, hvorefter der fosser kølervæske op af hullet.
Kort skudkamp med flere Steves, før vi fik adgang til konsolrum igen.
I Konsolrummet finder Ben ud af at der mangler strøm til at aktivere dræningen af kølervæsken.
Ben og Wilhelm dykker ned, for at få adgang til reaktorrummet. ca. 8 etager ned.
Ben og Wilhelm finder en webway portal, bag vand/lufttætte døre til reaktorrummet. Ben Placerer eksplosiver. De tager op igen, for at fjern detonerer bomben.
Efter detonering, begynder kølervæsken at dræne hurtigt.
Wilhelm forsøger at få kontakt til Lothar, uden det store held. Prøver at advarer hiven om en mulig Xenos invasion.
22 - There and back again
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Kort tur ind gennem webway portalen. Orrange himmel på den anden side, svævende øer, meget intethed, noget stort trælignende rodvækst forbinder øerne. Via platform har vi adgang til en af “øerne” der har et kompleks af en art på sig.
Gennemgår komplekset, ingen tegn på liv, og ingen adgang til de andre øer eller komplekser derfra.
Mange forskellige rum, nogle som ligner noget der kunne være tortur kamre, og noget der ligner et alter rum.
Saintek har samlet noget brunligt, flaky, pulver op i en vial.
Der blev samlet 23 mystiske blå sten op fra Alter rummet.
Vi kommer ud af webway portalen et par timer efter vi gik ind.
Modtager et opkald fra en oprevet Lothar, der beordre os til at komme op hurtigst muligt, så vi kan blive sendt videre og så situationen kan blive kølet lidt ned. Vores beskeder har skabt røre på planeten.
Det lykkedes os at kollapse webway portalen via en sprængning.
Vi tager Chimeraen og kører op igen. Eller starter på at komme op igen, hvilket bliver hindret af diverse blokkader, som nu er mere fjendtlige over for os.
Efter mange en omvej ender vi ved den trappe, hvor vi støtte på banden Kilroy. Et sted hvor det ikke lige er så let at få kørt Chimeraen op.
23 - From the ashes into the fire
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Efter lidt tid besluttes det at vi dropper Chimeraen. Vi sprænger den i stykker.
Wilhelm anskaffer os en guide, som viser os op gennem hiven, forbi diverse kontrolposter.
Efter et kort hvil på et “hotel” tager vi resten af vejen op til Lothar.
Debriefingen hos Lothar. Vi aflægger rapport, og finder ud af at bagholdet ved barrikaden på vej ned, var et par inquisitions tropper, som angreb os, som også har befriet Kron.
Vi får valgmulighed mellem nogle missioner, og vælger missionen “Operation Kvælertag”.
En Marrauder bliver sat til vores rådighed under missionen.
Vi rydder vores hideout, og får lagt vores ting i flyet (Marrauderen).
Vi går i gang med at planlægge hvordan vi skal gå frem med missionen inden der flyves afsted.
Operation: Kvælertag
24 - Plan ahead, Fall behind
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Første plan var at flyve over Hagars Fald, og spejde lidt, og efterfølgende flyve til Hive Auxilium for at tanke op og gøre de sidste forberedelser til missionen.
Diverse problemer med navigationen førte os på en større omvej i flyvningen.
Efter et par timer kom vi endeligt over Hagars Fald. Hvor vi efter kort tid blev beskudt, til trods for at vi var 15km oppe.
Første landing derefter ender, efter flere navigations problemer, at blive Hive Phaedra. Her får vi anskaffet et fysisk kort, og fyldt brændstof på.
Efter overnatning flyver vi ud igen mod Hagars Fald. Hvor vi finder nærmere punkt for distress signalet. Muligvis fra et større ryddet område.
Under flyvningen bliver vi beskudt igen, denne gang spotter vi at det er store træstammer, som bliver skudt op selv i 16km højde. Indtil videre ramt på vingen, halen og cockpittet. Flyet kan stadig flyve, men vi begynder at flyve mod nærmeste Hive.
Under flyvningen spotter vi også en utroligt høj fæstnings bygning af træ i junglen.
Næste stop blev Hive Soteris. Her fik vi anskaffet op til 50 timers ophold (oprindeligt 24 timer, blev forlænget).
Ben skaffer faldskærme.
Ben & Gravius får lavet en række reperationer på skibet.
Saintek kontakter Sebastian, og sender anmodning til Lothar om at forlænge vores missions løbetid. Der bliver givet grønt lys for at forlænge løbetiden med en uge.
Vi gør klar til at flyve afsted ved daggry.
25 - The Trail That We Blaze
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Vi lander med faldskærm i skoven, ikke så langt fra den oprindelige forsknings lejr.
Forsknings lejren bliver hurtigt fundet, og gennemsøgt. Vi finder blandt andet 2 halvdele af en dataslade. Det info og materiale vi kan bære tager vi med os, resten af lejren bliver brændt af.
Der føles en sti op nord på, hvor vi når til den lille pyramide. Hvor der bliver fundet en håndfuld bevæbnede orker, en gruppe slave orker, og en gruppe slave mennesker, hvor kun nogen af menneskerne ser ud til at reagere på stimuli ud over deres simple opgave.
Et sort sten/metalisk materiale slæbes fra pyramiden af slaverne, minder om en blanding mellem obsidian og marmor.
Kamp bryder ud, da vi forsøger at snige os frem til et angreb. De bevæbnede orker nedkæmpes.
En af slaverne bliver skudt ned efterfølgende, for at vi kan få et implentat fra dem.
De mennesker der stadig kan snakkes med, viser sig at være forskerne vi skulle finde. De fortæller om hvordan orkerne har “orkmenteret” de andre mennesker og nogle orker.
Vi evakuere fra området, inden der kan komme forstærkninger, i sydvestlig retning, formodet mod Hive Phadria.
Første lejr slås efter 6 timers vandring. Hvor vi bliver angrebet kort efter vi har startet vores overnatnings vagt rotation. 5 orker, og 2 mindre ork lignende bæster, nedkæmpes. Derefter ikke flere angreb den nat. 8 timers søvn.
Næste vandring bliver på 10 timer, før vi må slå lejr. Wilhelm snakker med forskerne. Vi lærer at det er noget gråt goop, som orkerne bruger til at “orkmentere”, og at det laves fra det materiale de finder i pyramiden. Og at der var et imperielt laboratorie nede i pyramiden. Forskerne håbede på at kunne finde en STC enhed i pyramiden, inden de blev taget til fange af orkerne. De arbejder for Inquisitor Jammotar. Ingen angreb, 8 timers søvn.
den 3. vandring bliver på 13 timer. Vi får kontakt til Gravius, og får ham til at montere bomberne på flyet, og flyve ud efter os. Det går ikke helt smurt (obviously) med at få ham fløjet herud. Under meldinger høre vi at han bliver beskudt med træstammer. Vi får startet et bål ca. 100m fra vores nuværende lejr. Det lykkedes Gravius at flyve hen til noget ild og røg han kan se fra flyet. Han er for højt oppe til at vi kan se flyet. Han får ordre på at smide en bombe ved ilden/røgen. Vi håber han er ved os.
26 - And They got Burned
Sektor: Calixis / Periferien Planet: Ganf Magna Prime Hive: Vaast XP: 200
Efter kort tid ser vi et objekt komme i høj fart fra himlen, vi tænker først nu at vi er for tæt på i forhold til sikkerheds-radius for bomben. Saintek finder et gemmested under nogle trærødder, resten af os løber væk fra nedslagsstedet. Vi når 100 m inden bomben rammer, og vi bliver kastet omkuld af trykbølgen. Derefter kommer infernoet, da ilden spreder sig.
Ben og Scrabbs får hjulpet hinanden og Sean-Jarl med at slukke ilden i hinanden, de andre arkæologer er brændt ihjel, Wilhelm er forsvundet i forvirringen.
Vi bevæger os tilbage til nedslagsstedet, da Ben mener det er nemmest at overleve der. Samtidig prøver vi at få kontakt til Wilhelm og Saintek via Comm-bead.
Ved nedfaldsstedet ser vi at Gravius ikke kan lande for at samle os op, så han smider kassen med vores forsyninger ned til os og flyver tilbage til hiven.
Vi samler de forsyninger vi kan og venter på at skoven er til at overleve i, før vi bevæger os til fods i retning af hive Soteris. Vi bliver ved med at kalde W og S op, men ingen svarer.
Efter en uges vandring, hvor vi enkelte gange hører trommer i det fjerne, hører vi pludselig motorlyd. Vi får radio kontakt til en rekognosering patrulje, som kører os til hive Paraxia, vi kunne åbenbart ikke finde vej efter at være brændt halvt ihjel.
Da vi ankommer til Paraxia snakker vi med Zhe’bastian over voxen og får Gravius til at komme og hente os. Gravius bliver afhørt i lufthavnen, fordi han har spændt en palle stoffer under vingen. Næste dag møder vi Saintek i flyet og efter en kort pause flyver vi mod Vaast.
Vi tager til debriefing hos Lothar, hvor vi får nyt om de blå sten vi fandt i portalen (en nobel i Phaedria’s undersåt har undersøgt dem og er derefter forsvundet). Derefter får vi et par dages pause hvor Scrabbs bliver undersøgt af en læge pga lungeskader, Saintek prøver at få gang i sit servoskull igen og Ben samler forsyninger og våben-mods. Scrabbs skal have nye lunger for at fungere optimalt igen, Saintek skal forbi et Maskintempel. Vi ringer til Lothar og siger vi godt vil have missioner udskudt lidt, så vi kan tage til audiens hos den noble (og Saintek kan besøge templet i hiven). Der blev også forespurgt om Scrabbs kan blive opereret.
Mission Rewards:
+600 xp
+1 Temporary FP
+4 Tuffness fordelt på holdet (somehow)
+1 Influence til hver karakter
Operation: Blå Storm
27 - Pride and Prejudice and Wraisins
Sektor:Calixis / Periferien Planet:Ganf Magna Prime Hive:Phaedria XP:200
Gruppen landede i Hive Phaedria. Hvor Wilhelm fandt dem, meget forslået.
Indkøb og forplejning, efterfulgt af besøg til nobelhuset. Hvor gruppen blev indkvarteret, og yderligere forplejet, mens der blev ventet på en audiens med Castiel Cornerius Nerdun Kjis Vai'Grimm Avgustin. (ung dreng, efter sigende arving til Hive Phaedria). Gruppen fik også et mini kursus i etikette.
Info fået ved audiensen. Stenene, som Lothar havde sendt til undersøgelse, blev 10 dage forinden sendt til Gauiten, den førende ekspert inden for xenos mineraler på planeten, bosat i “Sommerholmen”, et luksuøst bykvarter nordvest for HIve Phaedria. Kontakten til Sommerholmen er stoppet, ingen ved hvorfor. Hvis vi ønskede info om stenene, så skulle vi tage til Sommerholmen, finde Gauiten, og bringe ham tilbage, og finde ud af hvorfor der ikke længere er kontakt til Sommerholmen.
Der blev købt ind, og skaffet transport til Sommerholmen. Transport i form af en luftpudespeedbåd, ejet og styret af en eller anden richkid.
Hurtig ankomst til Sommerholmen, ammunition var svær at anskaffe, så resourcerne var få. Der blevet gået forsigtigt frem. En sær tåge låg over byen, og nærområde.
Sommerholmen er et byområde, der basicly er et stort villakvarter. Omgivet af en mur (med razorwire på toppen), med vagttårne, porte, og ejet forsvar.
Tågen, tyk og klaustrofobisk. Trækker mere energi ud af elektroniske ting, end man lige forventer ville blive brugt, og tærre på sindet.
Porten til byen kunne ikke åbnes udefra, så blev klatret op over mur, via vagttårn. På indersiden, i vagtbygnig blev de første indtørrede lig fundet. Efterf en grundig søgning der, gik søgningen ud mellem husene. Hvor gruppen stødte på 3 “Wraisins”.
Efter en hård kamp, hvor Wilhelm faldt (mistede bevidsthed), og Scrabbs blev hårdt såret (mistede duelighed i højre arm) valgte gruppen at trække sig tilbage ud af Sommerholmen. Dagen efter blev gruppen evakueret med transport kaldet ind aftenen forinden.
Ved ankomst til Hive Phaedria tog Saintek de to andre, Scrabbs og Wilhelm, til Mechanicus Templet, hvor de blev lagt i behandling efter en forhandling. Der blev brugt et par dage med behandling og operation. I mellemtiden blev der handlet og forhandlet.
Opkald fra Sefaileon (den nobles tjener), der søgte at bekræfte at vi var i gang med opgaven.
Nuværende plan er at lade Wilhelm være tilbage i hiven, lade ham søge information, mens han kommer sig over operationen. Scrabbs og Saintek (og nok Ben) skal scoute i Sommerholmen.
Scrabbs har anskaffet et køretøj (dobbeltdækker golfbil)
28 - Seeds of mutiny and sight seeing
Sektor:Calixis / Periferien Planet:Ganf Magna Prime Hive:Phaedria XP:200
Kort over Sommerholmen:
Planlægning af turen til Sommerholmen. Ben, Scrabbs og Saintek tager dertil, mens Wilhelm bliver tilbage for at samle info og komme sig.
Der søges info om Sommerholmen.
Der forsøges at blive skaffet information fra Adric (kraniet, som stadig er hos Mechanicus templet).
Wilhelm præsenterede resten af gruppen for en alternativ mulighed for arbejdsgiver.
Ben skaffer reservedele til køretøjet, og fikser på den.
Gruppen (-Wilhelm) kører til Sommerholmen, 8 timers kørsel.
Overnatter uden for Sommerholmen før indgang.
Ben arbejder videre på at grave info ud af dataslade, mens Scrabbs og Saintek spejder gennem byen.
Sommerholm er tom for liv. De 3 zombier har ikke nogen hoveder mere.
Tågen er væk. Ingen problemer med vores elektronik denne gang.
16 nummerede bygninger, og et vagthus (lavet af containere).
Wilhelm melder ind at Gauiten Zizz bor i Bygning 6.
Bygning 8, et stort blodbad inden for, en blanding af civile og vagter hugget i stykker, fjernet hud, slagtet.. etc. ca. 20 hovedløse kroppe.
Bygning 6 er den eneste der er låst. Scrabbs og Ben søger igennem den. Finder Laboratorie i kælder. Finder den blå sten (som blev undersøgt for Lothar), samt en række mindre ting.
Der indsamles IFF tags fra de døde. Ben Fikser IFF tags nok, til at sikre mod tårnene.
Sikkerhedssystemet startes op igen, inkl. tårnene.
Sikkerhedsfirmaet: Fasmin. 9 vagter.
Resterende bygninger forladt.
Hul i muren ved bygning 12 og 13. Ser ud til at være sprunget op, derefter vredet mere åbent. Skedt efter at tårnene kom offline. Flere orklig ved åbningen. De har alle små tynde skudsår. Hud fjernet fra orkerne, ser ud til at et af hovederne er imploderet.
29 - Here and back again, and again, and again...
Sektor:Calixis / Periferien Planet:Ganf Magna Prime Hive:Phaedria XP:200
Saintek samler de sidste IFF tags sammen fra de døde, i mangel på reel ID på nogen af dem.
Ingen tegn på Gauiten Zizz i byen.
Ben får en videofeed optagelse ud af datasladen. Det er fra et tårn nær bygning 1, som så ud over vandet. Det optagede: Stort plask, tågen opstår, tågen bevæger sig hurtigt mod sommerholmen. Afstande umulige at vurdere på optagelsen. Ved mere arbejde kunne Ben få mere ud af det.
Der køres tilbage til hiven.
Wilhelm briefes om hvad der blev fundet i Sommerholmen.
WIlhelm analysere informationerne, og fortæller at der er tegn på Eldar, og meget sansynligt den del der kaldes Drukai. Efter sigende slavehandlere, blodtørstige monstre. Anbefalet at bruge Combat Shotguns mod dem.
Der tages kontakt til en gruppe arbites på et marked, hvor WIlhelm for forhandlet sig til en Combat Shotgun.
Gruppen kommer under angreb, da en usynlig modstander sender styrede raketter efter gruppen på markedet. Kamp starter. Efter forsøg på at jage og nedkæmpe modstanderen, flygter den og forsvinder.
Tegn på at modstanderen var sådan en lejemorder, som gruppen har været angrebet af før. Stort ogrynn lignende bedst med en del tech.
Gruppen trækker sig tilbage. Køretøjet kan stadig køre, men har ikke undgået skrammer.
Efter anskaffelse af mere ammonition, køres der mod Sommerholmen igen.
Under kørslen ringes gruppen op af Sebastian. Info om at Lothar vil have os tilbage, han har 3 nye missioner klar, som vi kan vælge imellem.
Gruppen vælger at stalle, og informere Sebastian om at vi jager Drukai.
Ankomst til Sommerholmen.
Ben brugte kørslen på at arbejde videre på Datasladen.
30 - Big beast are made of trees
Sektor:Calixis / Periferien Planet:Ganf Magna Prime Hive:Phaedria XP:200
Projektilet, der blev set på feeded, som blev skudt ned i vandet og skabte tågen:
Kort over Orkvandmøllen:
Ben fik gravet mere ud af datasladen. Ny info: Metalprojektil rammer vandet, fiskene kan ses svømme væk fra nedslagsstedet, 8,17minut efter nedslag dannes tågen, tågen bevæger sig først efter den er dannet helt.
Der hviles inden for Sommerholmens mure.
Der undersøges ved hullet i muren. Intet findes i orkligene. Ben finder ud af at der er blevet skudt inde fra Sommerholmen og ud mod orkerne, med de specielle skud, som efterlod tynde skudsår i orkerne, muren og træerne uden for muren.
Ben prøver at slaffe fæere optagelser fra tårnene. Vid-feed: Noget forstyrrelse på feeded, få frames, et Heat shimmer midt i byen, ved bygning 6 og 8.
Efter undersøgelserne, vælges det at vi følger støvlespor der føre væk fra hullet, ved siden af et større sæt “fodspor”. Der følges op langt flod.
Der slås lejr i skoven, overnatning uden problemer.
Jagten fortsætter. Kort efter høres der lyde af ork sang og trommer længere oppe af floden.
Floden fører til lysning (dannet ved orkernes fjernes af træer) med diameter på 1,2km. Midt i, hen over floden, står der en vandmølle, der styrer en hammer af en art, hvor orkerne, og nogle mindre orker, hamre træ ind til form, eller i stykker. Stort bæst, lavet af træ (12m høj, 2m bredde fødder), går ind og ud af lysningen med træer. Bringer træer til bygningen. Primitiv roboet ting?
Gruppen sniger sig nærmere, til inden for 200m afstand fra midt af bygningen.
Der spottes et menneske, i et træbur, i bygningen. Potentielt Gauiten Zizz. Bekræftelse ikke mulig på nuværende tidspunkt.
nogle små ork væsner kommer tættere på. gruppen starter kamp, så snart det store monster er gået igen. Kampen starter, men larmen tiltrækker den store.
Kampen er hård, men ork væsnerne bliver nedkæmpet. Scrabbs falder, livstegn uvisse.
31 - Fall to Scrabbs and move on
Sektor:Calixis / Periferien Planet:Ganf Magna Prime Hive:Phaedria XP:200
Scrabbs var ikke til at redde, så han blev aflivet.
Gauiten Zizz blev reddet fra buret i ork lejren.
Vi trak tilbage til Sommerholmen.
Der havde været angreb på Sommerholmen, flere tårne på den østlige side var i stykker. Der lå flere sortklædte lig i byen, og nogle flere ude ved østsiden. Ude ved porten stod der også en gruppe på 14, også sortklædte folk.
De sortklædte folk viste sig at være fra Korrektions Flåden 'Angrboda' (It is not a “D”), augmenterede mennesker, med drug-fyldte dragter.
De sortklædte folk viste sig at være der for at ville anholde os, hvilket førte til en skudkamp. Hvor Marius, en arbites, vælger at komme ind og hjælpe os.
Marius viser sig at være sendt af Lothar, for at assistere os.
Der blev kørt tilbage til hiven, og fløjet tilbage til Lothar.
Vi bragte Zizz med os, men valgte at skjule hans tilbagekomst fra Lothar indtil videre.
Mødtes med Lothar, og rapporterede. Vi fik udleveret nye missioner, hvor vi valgte Operation: Posthus.
Vi har 3 dages hvil, før vi skal komme med et endeligt svar om missions valg.
campaigns/heresy/start.1564954809.txt.gz · Last modified: 2019/08/04 21:40 by 127.0.0.1